quinta-feira, 4 de janeiro de 2018

Filhos do Lobo de Prata

                Esse é o nome da seita que defende a cidade de Nova Tronner e a maior parte do estado desde do Lago Tronner, até a fronteira com as terras do sul.  O Caern fica no subsolo de uma mansão um pouco afastada da cidade, a Mansão Krauser. O local, que exalta os heróis da tribo dos Senhores das Sombras, foi assentado em um lugar sagrado por um de seus ancestrais e hoje é onde fica o caern da seita.  Esse caern possui quatro entradas espalhadas pela cidade que levam aos níveis subterrâneos.
                A seita tem em suas fileiras matilhas de Senhores das Sombras, Andarilhos, Fúrias Negras entre outros... As vezes matilhas, outras vezes apenas garous que acharam ali seu lar.  Contudo o trabalho é árduo para cada individuo. Assim junto com seus parentes eles mantém a luta contra a Wyrm em seus lares.
                A seita busca erradicar todo e qualquer tipo de ameaça que a Wyrm trás para cidade, assim Nova Tronner tem um dos menores índices de violência do país. Tudo ocorre dentro da lei, mas com suas artimanhas, a Wyrm tem se infiltrado nesse jogo através de compras ilegais, corrupção, escravidão e atiçando os lobos a lutarem entre si.
                O líder da seita é Jonh Glover, conhecido entre seus irmãos de tribo como O SANTO. Esse Philodox de 40 anos, com esposa e dois filhos, atua hoje como ancião da seita e a coordena junto com alphas das outras matilhas para decidir as estratégias da cidade e manter seus parentes fora do alcance da famigerada Wyrm. Dentro da cidade ele ocupa o cargo de juiz, e é popularmente conhecido como o "Juiz da Forca" devido aos inúmeros casos de enforcamento aprovados por ele.
                No passar dos anos, em outras cidades, muitas matilhas já recorreram a ele para obter a sentença justa por um crime garou ou má conduta.  Dentro da sociedade garou é possível ouvir muita coisa sobre ele. Uma das mais assombrosas é que é imune a prata, o que faz dele um guerreiro poderoso. Ele não tolera insultos ou desobediência e geralmente esse tipo de coisas termina com o sumiço de um humano ou com uma marca permanente em um garou para que se lembrem da lei. Certa vez um Ragabash debochou de sua imunidade a prata como se fosse uma historinha para assustar os jovens, então esse cliath colocou moedas de prata sobre sua cadeira em uma audiência, achando que seria divertido vê-lo levantar em um salto... Bem isso não ocorreu. E por não guardar a pegadinha para si, foi fácil para o juiz chegar até ele. O garou teve que colocar as moedas na boca e ficar com elas ali durante um dia inteiro. Quando a lua chegou o ele não linha mais suas presas. Sua língua havia desmanchado e uma das moedas desceu pela sua goela, fazendo-o defecar sangue durante uma semana... Após esse dia mesmo os Sem-Lua evitam brincar perto dele.

                Mais qual é o tipo de caern da cidade? Ele é de nobreza (Honra) e aumenta a parada de dados de liderança, intimidação ou política do mestre de ritual.  Seu nível é 3, sua película é 3 e comporta de 10 a 20 garous em seu interior. Aqui você pode encontrar aliados, professores e espíritos. Atualmente eles buscam força para ajudar as matilhas a terem seus caern e assim recuperarem a força contra a Wyrm ao longo do estado.  O totem do caern é a Águia, mas cada matilha se apresenta com seu próprio totem, mesmo ainda não tendo um caern próprio. Muitos ainda podem nem apresentar um totem devido à dificuldade que isso representa hoje.  Dentro da divisa é possível encontrar muitos espíritos naturais despertos, mas vale lembrar que a viajem ao encontro deles deve ser orientada pelo mestre de rituais.

                A vida na seita não uma tarefa fácil, pois existem muitas diferenças entre aqueles que compartilham o local. A política com certeza é algo que leva a brigas.  A seita possui 5 matilhas atualmente: Presas de Prata, Senhores das Sombras, Fúrias Negras, Andarilhos e uma mista formada por garous errantes do mundo. Manter a humanidade livre do poder da Wyrm é uma tarefa árdua e cheia de desafios, principalmente quando se tem desavenças com outras matilhas.
                Os Uktenas e mesmo outras raças metamórficas tem sido uma constante preocupação para a seita. Pois o mundo cresce e matéria prima é algo importante, assim como território e mesmo a escravidão, que existe em muitas partes do país. Então além da Wyrm, a luta interna continua forte entre as tribos com raros momentos de paz.

                Mesmo assim dentro da cidade a seita desempenha bem seu trabalho. Claro que não se pode dizer isso de outras cidades onde o mau espreita. A busca por novos garous é preciosa para que mais matilhas se formem e possam percorrer um maior território e aumentar a força da nação contra a devoradora. 

Sociedade Garou em Nova Tronner

Matilhas, seitas, caerns e objetivos.

                Antes de falarmos de fato dos dias de hoje precisamos lembrar como chegamos aqui. Durante as guerras fomorianas, os Presas de Prata estiveram a frente contra uma das maiores ameaças do seu tempo: Astarot; um incarna da wyrm com poderes além da terra. O sacrifício e a liderança deles foi o que nos trouxe a vitória e com isso a tribo alcançou por definitivo o seu lugar na ponta da nação, se tornando em muitos pontos, a tribo a ser seguida. Eles representam tudo que um garou busca pra si: força, nobreza, perseverança, lealdade e magnificência. E não é de se estranhar que ainda hoje eles estejam na ponta da liderança e que muitas tribos recorram a eles em períodos de conflito. Claro que o mundo avançou e entre homens e lobos existe um penhasco que afeta a todos. Manter a harmonia é algo muito difícil, assim sendo você provavelmente vera irmão contra irmão por território, por ganância dos homens ou mesmo pela nossa falha de ver algumas armadilhas de nossos inimigos que mudaram a forma de lutar.
                Ainda assim existe uma trégua entre muitas tribos, o que nos leva a montar uma nação ao menos melhor do que era a trezentos anos atrás.

                Ainda podemos ouvir as canções que falam dos grandes heróis daquele tempo. E mesmo eles tendo um rei que lutou bravamente, o nome mais citado nessas canções é o de Daimond Blood. Bem, claro que houveram muitos outros como Worm, O-Corvo-Assassino, ou mesmo Black Sand, O-Senhor-das-Areias-do-Tempo... Mas eles são lendas e o que vivemos agora é conseqüência de suas lutas. 

Locais Importantes | Parte I

O Último Cavaleiro: A forja de Jason Knight é conhecida na cidade, lá esse mestre ferreiro cria belas peças. Especializado em facas de caça, ele atua sozinho na maior parte do tempo em sua pequena, mas movimentada forja.  Além de facas ele também produz machadinhas, machados e peças ornamentadas para celas. Além é claro de ferraduras para cavalos.  Ele conta com um ajudante que faz os trabalhos menores e lida com os animais.

Baker: Outra poderosa forja na cidade, mas esta é especializada em armas de fogo. Rifles, revolver, entre outros aparatos. Comandada por David Baker, conta com um grupo de ferreiros (Sam Bass, Jim Miller, Jonh Weller). A parte da frente de sua loja é dirigida por Belle Starr.

Couro Trabalhado de Amon Absur: Amon (ragabash, peregrino) é um excelente curtidor de couro. Suas mercadorias são extremamente baratas e bem feitas, custando 10% mais barato do que qualquer lugar do Estado.

Estábulos da Dona D'Alva: Aqui você pode encontrar uma ótima coleção de cavalos e pôneis. Aqui também se treina Cavalos de Guerra pesados e leves. É comandado por Abraham Reyes, um comerciante que veio de família rica. O nome do estábulo é uma homenagem a sua égua D'Alva. Juntos perseguiram e detiveram um ladrão de cargas a 10 anos atrás, enquanto a propriedade ainda pertencia a seu pai, o falecido Coronel Clay Reyes.  Infelizmente a égua levou um tiro e acabou morrendo durante o confronto, mas o jovem levou o ladrão a justiça e ele foi enforcado semanas depois do ocorrido.


Sallon Véu de Veludo: Esse pequeno bar e salão de festas é responsável por ter os artistas e serviçais mais ligados às histórias dos viajantes, sendo um ponto muito movimentado quando o assunto é busca de informações variadas. 

Cervejaria McDowell: Localizada na face oeste da Montanha de Ferro, essa cervejaria é uma das mais famosas do mundo, sendo considerada a primeira. A primeira construção se localiza em Abadir, mas com a chance que tiveram a família McDowell expandiu seus negócios até Argentum, no estado de Union próximo a Nova Tronner, de onde consegue exportar para mais regiões do mundo através das rotas fluviais. O dono da empresa se chama Malcon McDowell, um barão das cervejarias impetuoso que não teme arriscar em prol do seu legado.  Sua cerveja mais famosa é a Weihenstephan

Hospedaria O Cavalo Dourado: Bem próximo as margens do Lago está uma hospedaria com quartos rústicos e aconchegantes. Seus corredores possuem uma iluminação suave dada pelas lamparinas, seus quartos são perfumados por ervas aromáticas e nas janelas estão penduradas samambaias, transformando o local em um refúgio seguro com uma bela vista. Existem salas de reuniões disponíveis para alugar na parte superior, enquanto um bar agradável aguarda no porão lhe conferindo boa bebida, música, comida e boas fofocas. Os preços não são elevados e os clientes podem contar ainda com serviço de quarto.

Casa de Dhunia:  Uma bela capela feita de madeira no alto de uma colina onde os moradores de Nova Tronner podem orar e se redimir de seus pecados. Ela conta com um grande terreno onde se localiza também o cemitério da cidade.  A capela possui ainda uma torre e um sino feito de bronze.  A frente da casa está o Sumo-Sacerdote Markus Kaene. 

terça-feira, 2 de janeiro de 2018

Principais Características Geográficas

Lago Tronner: As lendas locais afirmam que ali reside uma cidade inteira submersa do tempo dos reis. Dizem que muitos tesouros estão submersos. De tempos em tempos alguém tentar alcançar a cidade tentando atravessar os caminhos submersos, mas para esses pobres coitados apenas a morte os aguarda.  O lago é escuro, frio e muito calmo.

Montanhas de Ferro: Quando você olha para a taxa de fatalidade de algumas das mais perigosas montanhas do mundo, nota que a maior parte diminui com o passar do tempo. Uma exceção notável é a Montanha de Ferro, o terceiro pico mais alto de Baraquias. As mortes em suas encostas aumentaram 22% nos últimos anos, reflexo das avalanches e perigos climáticos que a atormentam. No pé da montanha estão localizadas varias entradas para as minas de ferro. Suas lendas de monstros ainda hoje correm soltas, como a do Troll de quatro braços que devora pessoas, por isso ela nunca foi conquistada. Nunca houve alguém que subisse até o cume dela. Até hoje o mistério sobre os aventureiros que desapareceram na região continua.  

As Minas: Um local sombrio construído há muito tempo pelo povo anão e agora ocupado pelos senhores das terras para escavação de minério de ferro.  As entradas das minas são fortemente vigiadas e elas empregam muitos trabalhadores das regiões próximas. Contudo não é um lugar para desavisados ou iniciantes no trabalho, pois é muito fácil se perder nas inúmeras galerias. Alguns trabalhadores as vezes desaparecem e nunca mais são vistos.

Floresta da Pata Escura: Contam as lendas, que toda a região do Planalto Alto até as florestas e além rio são protegidas pelas feitiçarias dos índios. O lugar simplesmente tem um clima diferente de toda a região, lá sempre parece estar chovendo ou envolto em neblinas que deixam o lugar com um ar assombroso.
                Mas a luz que incide sobre elas (ainda mais quando vinda da Lua) é o que tem papel fundamental nesse caso. As sombras escuras e cinzentas misturadas pelas tonalidades de marrons e verdes das florestas causam uma sensação macabra de isolamento nas noites negras dos longos invernos.

Rio dos Corpos: Apesar de ser um rio bonito ele não tem esse nome a toa. Devido a diversas fissuras nele, é possível ser puxado para dentro de cavernas submersas de onde se torna quase impossível sair com vida.

Planalto Alto: Uma área marcada por conflitos, mas também um local cheio de vida selvagem como cavalos, bisões, coiotes e lobos. Caçadores experientes tendem a ir para lá, mas colocam suas vidas em risco contra os indígenas.


Religião

Dhunaísmo, isso mesmo a religião continua sendo a mesma só que as pessoas agora pregam muito mais livremente.  Cada pessoa faz escolhas que determinam se ela será uma força para o bem ou para ganhos egoístas. Mesmo a violência pode ser honrada se for aplicada de forma criteriosa, como para proteger os indefesos. O melhor lado da natureza humana pode surgir em meio ao mais sangrento dos conflitos. Dhunia é a criadora (gaia) e representa a união de todas as suas personificações  elas são as divindades:


Divindades cultuadas: Aysla (Weaver), Larys (Wyld) e Thamar (wyrm). Citação de religião: “Todo indivíduo é um agente potencial do bem e pode contribuir para a sociedade.” Claro que cada divindade tem seu próprio credo.  Na cidade você encontrará um templo de Dhunia e três altares espalhados para a oração em praças públicas. 

(Podem verificar informações mais detalhadas em Dhunaísmo)

Nova Tronner

Prefeito: Willian Howard White
População: 22.489 (99,8% Humano, 0,02% outros)
Regiões: Montanha de Ferro, Lago Tronner, Lago dos Corpos, Planalto  Alto
Importa: Itens manufaturados, óleo, tecidos, especiarias.
Exporta: minério de ferro, cerveja, feno, carne, algodão e açúcar.

A crescente atividade portuária e a indústria ferroviária, combinadas à indícios de que existe  petróleo, induziram ao rápido aumento da população da cidade.  
A economia de Nova Tronner se baseia em um amplo parque industrial nos setores agropecuários, transportes e saúde. O Porto de Nova Tronner é o líder em Argentum em transporte pelas águas e o segundo em carga total transportada.
A grande maioria dos escravos em Union vinham com seus proprietários dos estados escravagistas mais antigos. No entanto, números consideráveis vieram pelo comércio doméstico de escravos. Nova Tronner era o centro desse comércio e ainda conta com um número grande de traficantes de escravos. Milhares de negros, indígenas e lemurianos escravizados viviam perto da cidade antes da Batalha dos Mil Dias. Muitos deles perto da cidade trabalharam em plantações de açúcar e algodão, enquanto a maioria daqueles que moravam nos limites da cidade tinham empregos como domésticos e artesãos. Nova Tronner tornou-se uma cidade oficial em 5 de junho de 1822, sendo James S. Holman seu primeiro prefeito. No mesmo ano, Tronner tornou-se a capital do estado de Union. Em 1837, a comunidade estabeleceu uma câmara de comércio, em parte para promover o transporte marítimo e os negócios aquáticos no recém criado porto de Búffalo.

O clima é bem definido em Tronner. No verão é muito quente e fica bem frio no inverno. O clima é instável devido a sua localização geográfica, em uma planície com poucos obstáculos naturais contra ventos e massas de ar. 

Estado de Union

Língua oficial: Inglês
Governador: Greg Abott.
População: 10.145.223
  
                Um dos estados mais populosos de Argentum onde se localiza também uma das maiores cidades da região, Nova Tronner, sua capital. Aqui houve inúmeras batalhas em prol da colonização.
                Já o nome se deve a um tratado assinado há muitos anos que uniu alguns povos mais civilizados para criação do estado e para a reformulação de todo o país. Assim Union se refere à união dos povos (mesmo que muito disso já tenha se perdido).
                Geograficamente, Union é um estado de contrastes. Enquanto as partes norte e leste estão cobertas por vários rios, lagos e florestas e possuem um clima propício à agricultura, as partes sul e oeste possuem um clima mais árido, desértico em várias regiões. Foram nestas áreas escassamente povoadas que os Cowboys surgiram com o intuito de cuidar do gado da região, bem como defendê-lo de ataques indígenas. Os Cowboys tornaram-se rapidamente um símbolo do estado e até hoje existem em várias áreas rurais.
                Union foi explorado e colonizado inicialmente pelos povos de Abadir. Passou novamente ao controle de Argentum quando os locais lutaram por sua independência, em 1821.  Em 1836, uma rebelião em Nova Tronner foi extinta pelo povo de Argentum, que mataram todos os Abadirenhos participantes, com exceção de algumas mulheres, crianças e escravos.
                Durante a marcha do progresso houve inúmeras batalhas. A mais famosa delas foi sobre o assentamento indígena que ficava no Planalto Alto onde uma tribo entrou em conflito contra o desmatamento e a posse de suas terras e rios. Foram mais de três anos de conflito e por a chamam de A Batalha dos Mil Dias. No fim os colonizadores superaram os indígenas com suas armas trazendo sobre o campo rios de sangue. Contudo algo aconteceu nesse período e a parte alta nunca pôde ser tomada e ainda hoje é um lugar assombroso chamado de Floresta da Pata Escura.

               A economia de Union é a mais prospera de Argentum, possuindo um papel importante não só na agropecuária, mas também no avanço de linhas férreas e busca por petróleo, bem como no setor financeiro que tem tido papel importante nesse novo mundo.