sexta-feira, 26 de fevereiro de 2016

Teoria das cinco bolinhas.


AS CINCO BOLINHAS

Você sabe o que significam os seis níveis possíveis que se pode ter numa Características. Seis níveis? Isso 
mesmo, de zero a cinco.

Nível Zero (Horrível): Indica que você é horrível naquela área, ou que não tem qualquer experiência nela. É aquele conhecimento que você sabe tão pouco que nem interesse tem para você, ou aquele Talento que você nunca desenvolveu. Esse nível é bem óbvio de se entender, claro.

Nível Um (Fraco): Indica que você tem algum conhecimento nesta área. Você não é exatamente bom. Os conhecimentos que tem são baixos. Seu talento está começando a ser desenvolvido ou você ainda está começando a aprender certo ofício. Este nível é EXTREMAMENTE comum por aí. A maioria dos hobbies, passatempos e curiosidades que adquirimos acaba virando um nível um na nossa “ficha.”

Nível Dois (Médio): Agora é que começa a parte que pouca gente compreende. É comum muitos verem o nível dois como sendo um nível baixo, mas a verdade é que não é. Quando se tem um nível dois, você já é BOM naquela área. Se fossemos personagens de RPG, teríamos quase tudo o que sabemos fazer bem em nível dois. Nossos esportes favoritos seriam nível dois. Aqueles conhecimentos que temos interesses em aprender e desenvolver, mas não queremos nos tornar profissionais na área, são nível dois também.
A verdade é que quase todo mundo chega ao nível dois e pára por aí mesmo, sem desenvolver mais. Ou pelo menos seria assim se a vida real fosse um RPG. Além do nível dois é porque estamos nos aprofundando para nos profissionalizarmos naquilo ou porque realmente precisamos de algo superior para competir. A grande maioria das Características, Atributos, Habilidades e etc. de todos deveria ter o nível dois.

Nível Três (Bom): Raras Características têm nível três. Nível três incorpora aquilo em que somos realmente bons e nos sobressaímos. Uma pessoa inteligente tem Inteligência 2, mas uma MUITO inteligente tem 3.  Aqui estariam as Características que dependemos muito ou que por algum motivo nos aprofundamos. A maioria dos níveis três estão relacionados ao que a pessoa teve de se aprofundar em sua formação e em seu emprego. Aí está um problema: muita gente vê o terceiro nível como sendo a média, mas não é: se você tem três, é porque é bom naquilo. É porque trabalha naquela área e se dedica muito a aquilo. Um atirador amador pode ter Armas de Fogo 2, mas só um policial treinado ou um militar teria 3. Então porque seu vampiro Tremere estudioso tem que ter 4 ou 5? Pense nisso.

Nível Quatro (Excepcional): Pelas regras, você não pode começar com nível quatro ao distribuir pontos de Habilidades. Isso tem uma razão. Quando você tem quatro, já está acima das “pessoas normais.” Um médico formado qualquer pode ter Medicina 3, mas só os melhores médicos da cidade têm quatro.
O nível quatro é reservado às pessoas que REALMENTE se sobressaem. Um atirador militar, um assassino profissional ou os melhores policiais da cidade têm Armas de Fogo 4. A menos que seu personagem treine MUITO (e ele deveria refletir isso durante a história), ele não poderia chegar a este nível.

Nível Cinco (Extraordinário): Vamos dizer logo de cara: o nível cinco é o limite humano, então é ilógico qualquer personagem ir comprando Força 5 ou Armas Brancas 5 à toa. Quando se tem cinco, você pode se considerar um dos melhores do mundo, porque pouquíssimos terão tanta habilidade quanto você. Leia as descrições das habilidades: os níveis cinco quase sempre citam pessoas que se destacaram mundialmente. Se qualquer um pudesse ter Inteligência 5, seria ilógico ficar falando tanto a respeito de Eistein...

quarta-feira, 20 de janeiro de 2016

Cronologia de Baraquias Arco VI


Por Canção-Fúnebre - Galliard - Senhores dos Ossos


1435

Andrey Von Vargen, Perseguidor-da-Verdade, Philodox, Atro. Ele é o novo regente de Abadir e ao seu lado Olhos-de-Guerra, Ahroun, Adren, seu braço direito é o novo vigia da Seita Filhos da Tempestade.

1436

O rei Meker dos Rakitins se coloca contra os Garou. Assim uma guerra entre as raças está declarada, o que levou os homens ratos a quase extinção. Essa guerra ainda não teve fim.




1437

Surgem os Beserkers. Um grupo de caçadores oriundos da Montanha do Dragão. Eles lutam com a ajuda de artifícios mágicos e poções e se tornaram uma linha de frente poderosa contra os seres sobrenaturais.

1444

Metamorfos se unem e atacam Ambrósia no continente de Lemúria. O ataque é devastador. Rokea, Rakitins, Dançarinos entre outros seres fizeram parte desse ataque contra o território dos Senhores do Aço. Há quem suspeite dos Reis da Escuridão voltando a agir depois de muito tempo.   



1445 -1446

Alguns Reis Metamorfos se apresentaram em vários locais de Baraquias querendo expurgar o domínio Garou. O Pátio dos Ossos agora é o território do Sombrio Rei Kumo, que leva seus exércitos a cidade dos Bravos atrás da chave para libertar o Rei Coiote.
Em Abadir, cidade dos Senhores das Sombras o Lorde Vampiro foi resgatado com a ajuda da Rainha Nagá e dos Homens Javalis.
Na Ilha de Aidoneus, o Rei Cria encontra seu fim pelas mãos dos Imunnes. Os guerreiros do Rei Coiote.

1447

O Rei Kumo está morto. Porém uma onda de medo ainda toma conta das terras de Baraquias. Em todos os cantos, Garou lutam para recuperar territórios perdidos.

Os metamorfos recuam após libertar o Rei Coiote. Os Garou estão tentando se organizar e uma possível assembleia entre tribos pode acontecer. Para onde a fúria dessa guerra levará a nação, apenas poucos Garou desconfiam.

Burton, um Senhor do Aço, Galliard e o mais velho ancião Garou, está entre a vida e a morte depois de ter enfrentado o Coiote.

1448 -1449

Os Senhores do Aço se tornam os Cavaleiros de Ferro após um novo Rei se erguer na tribo. A batalha na Floresta Escura acontece e a união entre os Cavaleiros de Ferro e os Senhores do Osso trouxe a vitória aos lobos.

Os Cavaleiros de Ferro completam sua primeira jornada abandonando Baraquias e partindo em busca de seus próprios territórios. 
Os Senhores das Sombras começam seus dias mais escuros. 
Os Presas de Prata se preparam para liderar a nação para a maior das batalhes desse novo tempo. 
Os Senhores dos Ossos começam uma nova era perdendo definitivamente a conexão com o reino Feérico. 
Os Filhos de Gaia se acomodam e se reestruturam nesse momento. 
A matilha de Peregrinos Silenciosos chamada Pássaro de Fogo, busca reaver um importante artefato roubado pelos Cainitas. 
Os Crias sobrevivem a mais um inverno de combate contra os Trolls de Aidoneus. 
O Rei coiote e seus Imunnes agora vagam por Baraquias. 

Fim do Arco VI(Leia Arco I, Arco II, Arco III, Arco IV, Arco V)

Cronologia de Baraquias Arco V

Por Safya Costura-a-Boca-dos-Mortos - Galliard - Peregrinos Silenciosos


1300 – 1340

Podemos considerar a era de ouro dos Garou, pois grandes realizações aconteceram nessa época, entre elas o grande projeto de Pedra Branca. Uma prisão criada por Burton para os metamorfos em geral, transgressores de leis.

As fadas da Floresta Negra partem para o Sonhar, deixando os senhores dos ossos como guardiões de seus segredos.

As cidades como um todo prosperam. E nos reinos humanos a crença da existência de Deuses antigos atinge seu auge entre os seguidores do Senhor da Luz e os seguidores da Dama da Face Prateada.


1341 - 1348

Um grupo de vampiros faz um grande ataque a Abadir com o intuito de roubar uma relíquia. Ninguém sabe ao certo se eles conseguiram pegar o tal artefato. Sabe-se apenas que houve traição dentro das fileiras dos Senhores das Sombras. Com isso muitos Philodox começaram a ponderar sobre como pegariam o transgressor. Anos depois surgia o Campo dos Juízes do Destino.



1380

Um grupo de Rokea repeliu invasores do continente de Lemúria se tornando mais ativos na defesa da costa de Baraquias. Infelizmente os Garou viram a ação como uma mostra de força e desde então inúmeros combates foram travados entre as raças.

1381

Os Crias de Fenris caçam um grande números de Rokea, que acabam se rendendo e sumindo das vistas dos Garou.

1382 – 1400

Um grande número de Garou vem perdendo a guerra contra o envelhecimento e muitos começam a olhar para o ancião dos Senhores do Aço com desconfiança. Mesmo assim ele continua ativo e sua matilha forma a primeira seita da tribo. Sua organização e avanço começam a chamar a atenção da Nação.


1410

Os Simbas conseguem o poder em Kaspar. Os Peregrinos se veem apenas em seus caerns ou viajando pelo mundo. A Cidade do Deserto prospera oculta atrás de seus portões de ouro.

1425

Os Senhores do Aço e os Filhos de Gaia combatem um gigante nas Montanhas de Bronze. A batalha levou a descoberta de seres feéricos ainda escondidos nas Terras Verdes.

O Galliard Escrita-dos-Céus, dos Filhos de Gaia retorna depois de 10 anos viajando pelo mundo com relatos da terra das Amazonas. Ele descreve as belas Garou como sendo a visão feminina de uma tribo de Crias de Fenris, mas ao mesmo tempo com uma leveza em relação ao mundo.  O Galliard também exibe muito orgulhoso suas cicatrizes por ter desafiado uma delas.

1430

Em uma grande Assembleia realizada no território dos Filhos de Gaia, é decidido que Pedra Branca não mais precisa existir. E que cada tribo deve punir de modo adequado seus infratores. Em resposta, os Senhores do Aço dizem que vão manter a Ilha Prisão para Feras caso alguma transgrida a lei.  E isso foi algo que mais tarde traria um peso negativo contra os Garou. 




Fim do Arco V

terça-feira, 19 de janeiro de 2016

Cronologia de Baraquias - Arco IV


Por Movimento-dos-Astros - Uktena – Theurge - Adren



831 – 836

Os anos sombrios tomaram todo o continente com uma onda de ataques e doenças oriundas dos seres sobrenaturais. Muitos lugares foram tomados por uma doença degenerativa e repugnante que forçava o isolamento dos humanos e por fim a morte de milhares.
Nesse período os Vampiros denominados Nosferatus tiveram grande força e foram um grande problema para os Garou, assim como os Dançarinos da Espiral Negra.

Ainda dentro dessa jornada e seguindo as divisões de território, os Garou começaram a se estruturar e a combater a Wyrm.


837 - 1100

Os Presas de Prata tiveram a ajuda dos Fiannas, Fúrias Negras, Peregrinos (que nesse período colocaram sua neutralidade de lado) e Senhores do Aço.  E muitos anos depois do inicio de suas jornadas de combate, eles prevaleceram e fizeram a Serpente recurar.

Os Peregrinos porém, não conseguiram o que mais desejavam, o retorno com a ligação de suas terras natais. Assim eles voltam a assumir uma postura mais neutra, contudo sempre que é necessária a sua presença eles não se negam a comparecer e a expor suas ideias.

Já os Senhores das Sombras tiveram uma batalha mais forte contra os vampiros, mas contaram com o apoio dos Crias de Fenris, Uktenas, Senhores do Aço. Aqui a batalha também contou com a ajuda de outros metamorfos.

No fim eles conseguiram derrotar o mais forte entre os vampiros, mas o preço foi alto. O próprio Rei dos Senhores das Sombras caiu. A tribo dos Uktenas se resumiu a poucos que migraram para o Berço da Serpente. E assim anos depois, as lendas das montanhas Gêmeas começaram. Um local que pelas próximas gerações se tornará o maior covil dos vampiros.

1150

Cinquenta anos de prosperidade foi o prêmio pelas inúmeras vidas perdidas nas batalhas de outrora. Mas a Wyrm não pára e os ventos da mudança começam a soprar.
Um Galliard dos Uktenas começa a contar uma história e ela se propaga mais rápido que fogo em floresta seca.

Uma guerra de proporções gigantescas estava por vir. Muitos dos que ouviram suas histórias podem jurar que o garou tinha sido tomado pelo harano, mas sempre houve aqueles que acreditavam. E assim nasceu a profecia da Guerra da Fúria.

O nome do Galliard foi gravado em sua canção e muitos a viram com descaso. Mas em 1150 ela se tornou o foco de muitas assembleias.


 A CANÇÃO DA VERGONHA

HOKHAA HA SOLA!
HOKHAA SAY SO!

Permita minha canção chegar às eras a frente!
Permita minha voz dizer a verdade!
Eu sou o Guardião da Sombra de Marte.
Eu sou o portador da verdade!

HOKHAA HA SOLA!
HOKHAA SAY SO!

Essa é a sabedoria do meu povo!
Esse será o registro de sangue e vergonha!

Todos se reúnam! Todos se reúnam!
Todos dancem! Todos dancem!

Pois muitos irmãos já caíram!
E muitos mais irão cair!

Pelas garras do inimigo! NÃO!
Por nossas próprias GARRAS!

HOKHAA HA SOLA!
HOKHAA SAY SO!

Que o sopro do meu pai purifique o fedor de morte que assola essa terra!
Pois nós iremos queimar com as pedras de FOGO!

Todos se reúnam! Todos se reúnam!
Todos dancem! Todos dancem!

Os maiores ainda desejam ser os maiores!
E não dividir alimentará nosso orgulho!
E nosso orgulho alimentará nossa fúria!
E nossa Fúria nos cegará por completo!

E todos dançarão em sangue! Quando a mãe Maquina acordar
Ela marcará o inicio da GUERRA!

HOKHAA HA SOLA!
HOKHAA SAY SO!

Uma única nuvem em um céu vazio
Uma vez cheio, agora caindo pedaço por pedaço

Nenhum conforto
Nenhum conforto

A chuva caiu.
E ainda nada vive
Nada cresce outra vez
Eu caio pedaço por pedaço
Como chuva na poeira.

HOKHAA HA SOLA!
HOKHAA SAY SO!


Muitos anos se passaram e essa canção aos poucos foi sendo esquecida, mais ainda está viva para os Senhores das Sombras, um dos primeiros a ouvi-la ou mesmo para os Uktenas. O paradeiro do Galliard se perdeu. Há quem diga que o mataram para que ele não propagasse  o pânico afinal, já se passara cinquenta anos e a paz reinava até certo ponto.


1153

Um Presa de Prata surge reivindicando a liderança da tribo. Ele porta uma coroa de fogo sobre a cabeça. Seu nome é IVAN II, Ahroun e Atro, alpha da matilha os Três Reis. Nome dado pela existência de apenas três membros na matilha.

No mesmo ano ele desafiou o ancião da Tribo e venceu depois de meses, um dos duelos mentais mais complexos já vistos pelos Presas de Prata até hoje.

1154 - 1300

E assim o que foram 50 anos se tornou muito mais! Os lobos avançaram se tornando grandes conquistadores e a ponta de grandes transformações. Claro que mesmo eles não estavam preparados para o surto populacional que veio. E guerras contra os humanos eram a última coisa que gostariam de enfrentar.

Assim o véu se torna algo muito mais que útil dentro da Litania. Esse período também é marcado pelo nascimento de um dos Lobos que viria a ser o pai de grande invenções, Burton O-Braço-de-Ferro, nascerá em meados dos anos 1300.

Além dele muito outros lobos vieram à luz com grandes feitos. Os Ritos de Passagem agora tem uma casa própria para acontecer dentro do Território dos Filhos de Gaia nas Terras Verdes.

Mas também foi o período onde os Reis da Escuridão mais trabalharam. E assim muitas desavenças entre os metamorfos começaram a acontecer. Pouco a pouco, os ursos começaram a desaparecer. E mesmo os Camazotis não são mais vistos. Muitos Anciões dos Senhores das Sombras veêm isso como um sinal da Profecia da Guerra da Fúria.

Fim do Arco IV
(Leia Arco I, Arco II, Arco III)