segunda-feira, 29 de janeiro de 2018

A MORTE DE GRUGRE MACNILL

Grugre Macnill,  um dos andarilhos pertencentes a matilha da Irmandade Andante foi um impuro encontrado em Abyleine. Pouco se sabe sobre seu passado, mas quando membros da seita o acharam logo tiveram que decidir quem criaria o garou. Kidman se voluntariou e ficou responsável por sua educação. Apesar de Crugre viver na maior parte do tempo no caern vez ou outra Kidman o levava para andar pela cidade e lhe mostrava o mundo.
                Infelizmente o alpha da matilha Jax Pierre sempre foi contra a esse tratamento especial e abominava o garou.  O impuro sofria de terríveis convulsões sempre que era posto em uma situação de estresse. O jovem nunca chegou nem se quer a tomar seu posto como cliath.  
                Certa noite enquanto Bill Hickok fazia a ronda pela fazenda do senhor Brosnan e encontrou duas vacas mortas e entre elas o corpo de Grugre. Foram semanas tentando descobrir o que ocorrera, pois a principio se pensou-se que o garou havia fugido do caern e atacado as vacas e pelo estresse acabou tendo um ataque e não resistiu... Por outro lado Kidmam achava aquilo suspeito e com a permissão do líder da seita conduziu uma investigação, contudo seu alpha na época era totalmente contra a perca de tempo para descobrir algo que estava óbvio. Ele mesmo fez questão de pagar pelo prejuízo da fazenda e assim os dias iam se passando. 
                Foi só no outono que Kidmam pediu um conclave para levar à luz da verdade a seita algo que fez muitos galliards ficarem curiosos.

                Kidmam caminhou para o átrio central do caern onde pode olhar todos, ao seu lado estavam os mais velhos então a jovem entregou uma tira de papel com uma mensagem...

“Jax Pierre me matou!”

                O Santo olho para o papel por longos minutos e logo depois chamou Jax para frente ... Jax era um philodox adren e ao encarar os olhos frios do Santo sentiu medo pela primeira vez, contudo respirou fundo e tentou manter sua pose de líder.

O Santo então argumentou:
- Por que fez isso com tão gentil criatura?

                Mas Jax nada disse no principio depois falou:
                -Do que está me acusando Santo? Eu não fiz nada e um pedaço de papel contenha o que tiver não é prova de nada!

O Santo então falou calmamente:
- Lhe acuso do assassinato de Grugre Macnill e sim concordo que um pedaço de papel não seja suficiente, felizmente a srª Kidmam nos trouxe um aparato interessante.

                A theurge apresenta sua maquina de falar com os mortos um telegrafo... Ela então sussurra o nome de Grugre enquanto gira seu cordão com um espelho. Logo em seguida eles começam a receber mensagens do impuro.

Jax argumenta:
- Eu o fiz, pois ele ameaçava a matilha, estava se alimentando das vacas, quanto tempo até atacar um humano!

                Kidman olha para ele com horror e questiona como ele pode fazer isso! O próprio Bill sai em defesa do impuro e relata que ele amava aqueles animais e sempre conversava com elas quando saia do caern.

                Os garou pertencentes à lua dos guerreiros e dos menestréis cercam Jax que se debate e um confronto se torna o caminho, contudo logo o philodox é dominado e arrastado para fora do caern sendo levado para o vale do Planalto.
                Jax é arrastado para cima de uma pedra o ancião da seita toma o comando do mestre de rituais devido a gravidade e pela punição que será aplicada.  O Santo então pega uma pedra afiada e rasga sua mão dizendo “Que Gaia o puna pela morte de Grugre, pelas mentiras e por seu racismo perante a sua própria espécie”. As primeiras gotas de sangue caem no chão e os pés de Jax começam a sangrar seus gritos ecoam  enquanto os luas cheias o acertam repetidas vezes deixando sua carcaça para os corvos...

                O nome de Jax foi excluído da seita, Kidmam ascendeu ao cargo de alpha da matilha e a seita encarou seu primeiro e triste acontecimento. Mesmo assim o jovem impuro foi vingado e ascendeu ao posto de cliath deixando de ser um filhote e seu nome está nas tumbas dos heróis. 

Aprender um ritual

Aprender um ritual é uma ação prolongada. Um Garou deve ter o Conhecimento Rituais no mínimo igual ao nível do ritual que deseja aprender; um personagem com Rituais 3 não pode dominar um ritual de nível quatro. Ele tem também de passar algum tempo - pelo menos uma semana por nível de ritual que deseja aprender (três dias para os pequenos rituais) - com o ancião que conhece o rito. O jogador tem de fazer um teste de inteligencia + rituais (dificuldade 10 - inteligência). O número de sucessos necessários é igual ao nível do ritual. O aluno pode fazer um teste por período de ensinamento (uma semana para um ritual de nível um, três semanas para um ritual de nível três etc.). Se falhar num teste, o aluno terá de usar um ponto de força de vontade para continuar seus estudos. No caso de uma falha crítica, ele ainda não está pronto para aprender o conhecimento que busca. O personagem tem de esperar pelo menos três mudanças da lua, ou até ter mais experiência de vida, para tentar novamente.

O personagem pode começar o jogo já sabendo alguns rituais se adquirir o antecedente ritos. Mas, depois disso, os rituais só podem ser aprendidos por meio da interpretação; não podem ser adquiridos com pontos de experiência.


O personagem pode tentar realizar um ritual que não conhece mas do qual tenha participado anteriormente. Desnecessário dizer que ele tem poucas chances de sucesso. A dificuldade é três vezes maior que a normal, e o jogador terá de investir o dobro da quantidade de gnose, se algum for necessário. Além disso, os anciões Garou muitas vezes vêem esse tipo de tentativa como impertinente ou até mesmo sacrílega. Tentar realizar um ritual não aprendido com a supervisão de um ancião pode reduzir a honra ou a sabedoria do Garou aos olhos da seita.

domingo, 28 de janeiro de 2018

RITUAL DA VIAJEM UMBRAL

UMBRA

                O outro lado do espelho, o lugar que completa os garous em carne e espírito, há muito tempo era simples de percorrer seus atalhos, agora passados 300 anos desde a grande batalha contra o Rei Wyrm isso mudou.  Toda a Tellurian se solidificou tornando quase impossível atravessar a película , contudo os Theurges conseguirem através de seus conhecimentos achar uma forma de voltar a percorrer os caminhos prateados através de rituais. Claro que cada tribo trouxe sua própria versão, mas existe um denominador comum que pode ser aprendido mesmo pelos cliath dos luas crescentes.

RITUAL DA VIAJEM UMBRAL
Nível 2

                Os lobisomens devem realizar esse ritual dentro de seus caerns, afim de facilitar a passagem, contudo é possível realizá-lo  em outros locais. A Membrana se enrijeceu de forma assustadora em termos de jogo a película agora conta como 10 nas cidades e 9 nas áreas selvagens tendo como facilitador o nível do caern Ex: Kidmam prepara seus cliath para entrar na umbra pela primeira vez. Eles estão no caern com o ritual preparado restando agora apenas iniciar para isso ela precisa saber qual será a sua dificuldade nesse caso 10 – nível do caern 3 logo sua dificuldade inicial é 7.
                Mas como funciona o ritual? Qual a sua rolagem? Se trata de um ritual místico então a rolagem padrão é raciocínio + rituais neste caso a dif 7, porem é possível para o theurge reduzir ainda mais empregando 2 pontos de gnose para reduzir em 1 a dificuldade, no caso do exemplo ficando em 6. 
                O ritual em si cria uma fenda por onde é possível que o lobisomem viaje para a penumbra ou sombra da terra é um mundo fantasmagórico, cinzento e brumoso iluminado apenas pelo brilho de luna, o grande celestino.

Interpretando o ritual

                Cada theurge criara sua forma de viajar estando fora do caern. Abaixo irei mostrar como Kidman, Carlos , Silvia e Árvore do Crepúsculo fazem seus ritos:

Kidman: A andarilha gosta de quando está fora do caern mergulhar na umbra através de portas assim a theurge talha os glifos de viajem, tellurian e luna na porta enquanto gira um pequeno colar com um espelho até que escute o destravar da porta, assim ao abri-la o caminho escuro levara a outra porta que dará na penumbra do local.

Carlos: O místico dos senhores das sombras tem um local especial no campo de milho onde existe um escudo pequeno de latão que recebe o brilho de luna criando um caminho até um espelho em seu escritório por onde o garou atravessa a película, mas apenas depois de recitar suas palavras de poder: Que os trovões abram meu caminho, que Luna me mostre a estrada e que meus inimigos fiquem cegos pela força de minha vontade!

Silvia: A jovem Fúria Negra acredita em tradição e com ela o ritual é ainda mais alegórico, a theurge fica em jejum um dia antes sabendo que vai para uma viajem umbral, pinta seu rosto e corpo celebrando as grandes heroínas de sua tribo, depois coloca roupas claras e leves. Seguindo ela macera ervas que limpam sua mente e oferece um sacrifício de um pequeno animal a fim de conseguir ajuda de um espírito para facilitar sua ida para a penumbra.  Em geral ela recita cânticos em sua língua natal que pedem permissão ao trocar uma vida por sua passagem ao mundo dos espíritos.

Árvore do Crepúsculo: A lupina já se deixar levar pelas forças da wyld ela reúne pedras e as coloca em um circulo, no meio dele ela reúne ovos ou uma caça para oferecer ao espírito uktena, então ela espera se o uktena responder um caminho escuro  se forma (geralmente em uma árvore como uma fenda) e ela gentilmente agradece com uma reverencia e caminha para dentro.
Perguntas e respostas:

Se na hora do ritual mais de um garou empregar 2 pontos de gnose junto com o theurge diminui  o teste? Sim até que chegue a dif 3.  

Posso cortar Gnose para entrar? Não, apenas com o ritual.

Como eu faço para voltar? Você volta pelo mesmo caminho que você vai.


Se eu me perder na umbra como faço para sair? Existem saídas, mas será necessário realizar o ritual e o teste novamente para poder sair. 

quinta-feira, 25 de janeiro de 2018

MAUS CAMINHOS

SALLON VÉU DE VELUDO
Quarta-Feira 20hs

                Mais um dia como outro qualquer, as mulheres dançam e sorriem esperando que eu lhes chame e gaste um pouco do meu dinheiro com elas... A vida é dura para essas mulheres, nem todas queriam estar aqui, mas a vida é assim.  No piano, Hernesto toca uma de suas músicas favoritas, Maus Caminhos, ele se empolga enquanto bebe e canta alto com sua voz rouca:

Eu descobri
O ódio aumenta indiferente
Dhunia ascende
Condena minha alma
Porque não mudei
Mudei meus caminhos
Eu não mudei

                É como na música, eu também não mudei meus caminhos e nunca vou mudar e isso vai me levar para uma forca em breve. Bem, eu fico ali mais um pouco e por fim meus parceiros chegam. O jogo será quente hoje à noite. As cartas dançam nas mãos e chegam furtivamente a minha mão, eu olho rápido... rs, que boa merda, acho que vou sair mais duro que entrei, mas e daí que se dane ninguém tem nada haver com isso, apenas uma das meninas se importa, ela olha pra mim com ternura apesar da minha cara cheia de cicatrizes, que sorte eu tenho, minha coelhinha passa devagar com um copo cheio trazendo um vislumbre das cartas dos meus companheiros. Cara! Eu vou ganhar com uma dupla. Eu sorrio e ela devolve o sorriso com os olhos – rapazes eu aposto tudo, então no fim eu tinha muita grana, a garota certa... Quem diria que a noite seria tão boa, porém estávamos só começando.
                Antes de a manhã chegar eu parti, deixando minha coelhinha aninhada aos lençóis, peguei meu cavalo e voltava para casa quando meus companheiros decidiram que eu roubei de alguma forma e que devia devolver o dinheiro e mais...
                Eu sempre disse que essa vida ia me levar para forca ou algo parecido. Ficamos todos nos encarando com os dedos agitados envolta das armas, então foi chumbo para todo o lado, acho que me atingiram uma duas ou três vezes, no fim todos estávamos no chão, mas só eu levantei.
                Uma a uma as balas caíram do meu corpo estragando minha camisa, ao menos um deles não foi atingido no peito, até que a noite foi boa, tenho três novos cavalos, um bom chapéu e uma nova camisa além de armas novas hehehe. Eu sei que vou ter que explicar muita coisa para o Santo, mas que se dane meu caminho é todo errado mesmo, acho que vou voltar para minha coelhinha e passar o dia torrando a grana desses bastardos, eu mereço...


Mikey Smirnov,Presa de Prata, ragabash, adren e jogador profissional de poker 

quarta-feira, 24 de janeiro de 2018

LOCAIS IMPORTANTES PARTE III

Fazenda Olho D´gua: Fundada em 1804 pelo Sr. Emmett ’Faz Agua’ Brown através do desmembramento da Fazenda Boa Ventura de propriedade da família Mcfly. Em seu início era uma terra morta pela falta de água e por este motivo foi comprada por um preço irrisório (5 cabeças de gado), possuía um total de 150 hectares. Durante um ano e meio Emmett andou por suas terras mapeando-as, em determinado momento, percebeu que em um afloramento rochoso algumas arvores permaneciam vistosa e após cavar por quase uma semana localizou uma grande gruta que era banhada por um rio subterrâneo. Demorou quase 3 anos de trabalho árduo para conseguir cavar um duto para a superfície de modo a transporta água suficiente para um rebanho relativamente grande de gado. Especulou-se que ele poderia manter cerca de 700 cabeças por temporada A fazenda conta com cerca de 14 funcionários entre homens, mulheres e cerca de 18 crianças, jovens e idosos. Todos os adultos e idosos comprados como escravos e depois alforriados e sempre quando possível com sua respectiva família.

COBAIA 62

                Minha cabeça estava doendo muito e eu mal lembrava meu nome se é que eu lembrava meu nome. Fui desperto pelo barulho do metal sendo afiado e meu coração acelerou como nunca antes havia sentido. A minha frente uma mesa cheia de laminas e instrumentos que eu só via na casa dos médicos.
                Eu estava preso em uma cadeira como as de barbeiro, contudo meus pulsos e pés estavam presos, havia também algo preso em minha nuca era gelado e cabos como os dos postes saiam de trás da minha cadeira.
                Então ouvi passos e fingi estar adormecido ainda, não que não fosse isso que estava acontecendo, pra mim eu estava tendo um péssimo sonho afinal... Então ouvi isso:

- Morrice, onde achou este?
                - Esse foi o Adan que achou. Ele é o sobrevivente de da grande nevasca de 26.
- Estou impressionada com a tenacidade de Adan, acho que em breve ele poderá desafiar alguém pelo novo posto.  Bem, isso se ele me trouxe o que acha que trouxe.

                Não vou negar que me senti muito desconfortável, eu não sabia do que estavam falando, mas senti muito medo. Continuei fingindo para meu próprio bem. E logo mais passos e vozes ocuparam o lugar:

- Finalmente chegaram, sentem. Meu dever como alpha e passar a vocês conhecimento e é isso que farei. A alma registra cada sentimento impresso nela seja dor, amor, medo... E isso não se apaga facilmente.  Se todos os dados estão corretos e ele for o sobrevivente de 26 poderemos enfim estar perto de descobrir o que realmente aconteceu naquela época e isso tenho certeza é algo que tira o sono de Morrice a verdade atrás da lenda.

- Através desses instrumentos seremos capazes de produzir um eco da alma desse jovem.

                - Mas o que é exatamente isso? (indago a voz do primeiro homem que ouvi)

-Isso Morrice é o próximo passo do telegrafo (rs), mas com uma aplicabilidade peculiar eu admito, inserindo esse dispositivo no córtex da cobaia 62 (acho que ela se referia a mim  por cobaia 62) iremos descarregar uma voltagem considerável de eletricidade, que irá captar o momento exato da sua maior provação ou maior sentimento, neste caso o que ocorreu em 26. Assim os dados capturados em formas de ecos serão transmitidos para esse receptor que tem a aparência de um telegrafo assim anotaremos tudo que pudermos extrair antes da morte da cobaia 62.

                Nesse momento sabia que iria morrer então me debati, gritei por ajuda e o grupo de pessoas na sala ficou me encarando em meio à penumbra. Então algo invadiu minha cabeça como um golpe certeiro, meus dentes se partiram e meu corpo começou a cheirar a queimado... As pessoas no fundo pareciam perplexas. Foi então que eu entendi, eu estava morto. Ali de pé ao lado do meu cadáver olhando a todos sem que eles me vissem, ao menos não todos, pois a mulher estava parada na minha frente e olhava diretamente para meus olhos.
                Então ela apontou para o instrumento o telegrafo e sussurrou para mim, “nos conte”.

                Eu estava perplexo, eu morri, mas nada tinha realmente mudado tudo parecia igual. Contudo eu me lembrei de tudo, aquela angustia de não saber quem era passou... Então eu caminhei e pareciam horas se passando até que digitei algo ali, eu não sei bem como funcionou, mas parte de mim parecia se desprender e acionar a maquina enquanto eu lembrava e a mensagem surgia.
                Depois disso estava sozinho eles haviam sumido, então sai da sala passando por um corredor frio e escuro, mas quando voltei a ver com clareza minha família estava esperando por mim e eu voltei a ser apenas um garoto feliz. Subimos na carroça e meu pai disse “logo, logo chegaremos à nova casa, sua mãe e irmã já estão bem melhores e logo tudo ficara em paz”. Assim eu parti dessa vida para a eternidade, não sei quem eram as pessoas naquela sala, mas agradeço do fundo do meu coração.

                Enquanto isso na sala Morrice decifra a mensagem deixada pelo rapaz agora morto ele ela dizia : Blackwood, monstros na neve, eles me fizeram esquecer, ACN-1826.
                Kidman se virou depois de ficar encarando o vazio por um tempo, leu a mensagem e se virou para Adan:
-Acho que temos mais um mistério nas mãos, bem seu trabalho continua Adan. Acho que parece óbvio que o que aconteceu aqui está alem da compreensão mesmo para vocês.  Bem em primeiro lugar finalmente libertamos uma alma torturada e isso é algo que o Peregrino da cidade se orgulharia se pudéssemos falar sobre isso. Segundo devemos estar sempre um passo a frente dos nossos inimigos e acreditem quando eu digo que essa calmaria da cidade é apenas uma fachada para nossa luta diária. Em breve levarei vocês para assembléia e devo ter deixado implícito que o sigilo de nossos atos nos garante a vantagem, além do mais não sou conhecida por aceitar traições de nenhum grau.
- Agora voltem para seus lares, eu preciso ir para o distante conversar com meus aliados e ver o que mais descubro, Morrice me acompanhe e Adan fique de guarda.

-Para os demais boa noite.

domingo, 21 de janeiro de 2018

FUNDAÇÃO ARQUIVAR, CONTER E NEUTRALIZAR.

-Bem, beba isso seu sistema nervoso voltara ao normal e você irá parar de ter medo permitindo que fale com clareza.
- Agora do principio me conte tudo que aconteceu.

                Meu pai se chamava Jeff Blackwood ele era um curtumeiro de boa reputação em Abyleine, mas minha mãe Ana e meus irmãos Devin  e Eliese estavam doentes e meu pai já tinha ido a todos os médicos da cidade e nenhum tônico havia lhes devolvido a saúde, assim ele vendeu suas terras e partimos em direção a Nova Tronner em busca de esperança para a família.
                Porem fomos surpreendidos por uma nevasca, por sorte havia uma cabana fora da estrada parecia ser de caçadores. Estava vazia e iria servir para nos abrigar, meu pai achava que em uma ou duas noites poderíamos seguir viagem. Então na primeira noite colocamos lenha para queimar e nos juntamos para ficarmos aquecidos e no meio da madrugada ouvimos os cavalos... Meu irmão Devim era o mais velho ele pegou a espingarda e disse para meu pai que iria ver o que era...
                Dhunia mãe de toda criação por que fez isso... Ele simplesmente não voltou e passado um tempo meu pai e eu saímos para ver o que tinha acontecido e a imagem não sai da minha cabeça os cavalos no chão em uma poça vermelha com suas barrigas estripadas  e sem suas cabeças e ao lado um borrão com alguns ossos e parte das roupas de Devim e sua arma, meu pai me entregou sua espingarda e pegou a do meu irmão e ficamos ali olhando em volta mas a escuridão não permitia vermos nada. Voltamos para dentro e meu pai disse que Devim deve ter visto um coiote e ido atrás dele e pediu para ficarmos ali minha mãe começou a tossir compulsivamente.
                Ele me mandou ficar de vigia e trancar tudo e não abrir até que ele bata na porta, então pegou um lampião e saiu para achar meu irmão, sabíamos que ele estava com problemas e com certeza ferido.
                As horas passaram rápidas e logo era dia e meu pai e meu irmão agora estavam desaparecidos. Quando minha mãe soube dos cavalos ficou histérica e  foi acometida pela febre ela estava piorando rápido e minha irmã estava pálida e com muitas manchas escuras na pele.
                Quatro dias se passaram e eu resolvi arriscar sai de dia para fazer uma busca, não sou bom nisso, mas meu irmão havia me ensinado uma coisa ou outra ele era o caçador da família e havia aprendido tudo com nosso pai, eu estava muito assustado, pois para onde eu olha-se via apenas um vale branco.
                Foi perto de um grupo de árvores congeladas que vi o casaco do meu pai e quando me aproximei lá estava sua arma e uma pilha de ossos e sangue. Meu coração acelerou e eu fiquei sem ar então um urro assustador emergiu... Eu... Eu apenas corri de volta o mais rápido que eu pude.
                Quando cheguei a casa minha mãe me olhava e já sabia que eu havia encontrado eles e que eles não voltariam, era tarde para arriscar sair de novo então tranquei tudo e ficamos ali, com fome e frio.
                A coisa enfim veio atrás de nós estava sem dormir, com fome e sabia que iríamos ter o mesmo fim deles, mas que merda eu queria poder fazer algo. Fiquei apontando a arma para a porta então começamos a escutar a criatura farejando em volta da casa e vimos sua sombra passar pela janela, era enorme eu comecei a tremer até que eu percebi que ele estava na porta.
                Minha mãe se levantou por um segundo, e foi ai que percebi que a fera não estava sozinha, um braço gigante quebrou a janela e acertou minha mãe eu vi seu olhos ficarem opacos e ela se afogar em seu próprio sangue depois disso lembro da porta arrebentando e tudo ficou escuro... Então onde esta minha irmã? Quem são vocês? E o que eram aquelas coisas?

- Bem Sr. Jonnas Blackwood, infelizmente sua irmã faleceu devido à tuberculose em estado avançado, quando o resgataram, ela já havia partido. Nossos homens a encontraram ainda na casa o que leva a crer que ela partiu antes mesmo do ataque.

- Sua mãe foi à terceira vítima então por isso as criaturas apenas estavam levando o senhor para devorá-lo mais tarde.  Por sorte um grupo de caça avançado estava passando pelo local e conseguiram resgatá-lo infelizmente não foi possível pegar nenhuma das criaturas.

- Nós somos a FUNDAÇÃO A.C.N. (Fundação Arquivar, Conter e Neutralizar) e nosso objetivo é catalogar lugares, coisas e seres que possam fazer mal a humanidade.  Cada caso é catalogado o seu é ACN-1826 devido ao ano, na verdade é o primeiro caso do ano e está arquivado como vitimas da caça selvagem. Desconfiamos de que tipo de criatura estamos falando, mas no momento estamos apenas especulando.

- Agora o senhor passou por um situação muito ruim senhor Blackwood, infelizmente  não podemos deixar que saia e divulgue isso ao mundo ao mesmo tempo não tem as qualidade para ser um membro efetivo da nossa fundação ...

                - Ei, o que é isso que ele espetou em mim! O que fizeram comi...


                Dois homens levaram Sr. Blackwood para sala de choque onde sua mente será totalmente apagada. Assim a fundação continua mantendo seu sigilo. Esse caso nunca foi a público a não ser pela nota no jornal Amarelo dizendo que família Blackwood havia sofrido um acidente terrível e que todos haviam morrido na nevasca de 1826 e seus corpos teriam sido devorados por animais selvagens.                 

sábado, 20 de janeiro de 2018

A DANÇA DOS NOVE MACHADOS

               Antes de mim havia um uktena que mantinha tudo em harmonia, eu como seu jovem e curioso aprendiz me esforçava a cada novo dia para pisar em suas pegadas e seguir a sua sombra. E por isso estou vivo e hoje liderando a seita.  Os olhos de Estrela de Ferro se perdiam no crepitar da fogueira enquanto o vento ululava entre as matas exibindo uma platéia de seres noturnos e curiosos a fim de se aquecer do frio que vinha chegando.
                Era inverno de 37 quando ele acordou e chamou a todos para o centro do caern, “mas quem era ele você pergunta, é verdade seu nome esta na minha cabeça e não na minha língua – Ele se chamava Nove-Machados-Voadores-do-Rio –dos – Mortos, Ahroum e nosso Ancião”.  Seus cabelos já prateados e as marcas em seu rosto mostravam todas as suas lutas. Usava apenas uma calça e um lenço dado por sua esposa Lirio-Brilho- de Luna uma parente da tribo a qual ele desposou como sua (um direito adquirido ao ancião da seita). Mas ela já havia partido há muito tempo.
                Bem ele nos chamou e lá estávamos ele contou que aquele seria seu último inverno entre nós e que a noite partiria para sua última batalha contra o Avô Serpente. Ficamos confusos e com muitas perguntas, mas ele com sua sabedoria nos disse “vocês encontraram o caminho” e assim ele partiu rumo a sua última marcha.
                Lembro de assumir meu lobo e o seguir por todo o território como se ele não soubesse que estava ali, acho que ele sabia e queria que eu visse o que ia acontecer... Quando chegamos a margem do rio eu pude avistar o bando de homens em cavalos, próximo a entrada de uma das trilhas para tribo.  O velho Ancião se mostrou em glabro! Deixando o branco da neve abaixo dos seus pés, logo os cavalos se assustaram e eu vi os olhos dos homens se acendendo como o fogo do Avô Serpente.
                Eles fizeram chover balas, mas o ancião sabia como dançar com a tempestade e trazer para eles a sombra mais densa que a noite e o primeiro dos sete homens caiu com o primeiro machado cravado na testa. O ancião começou a correr os afastando da entrada e eu o segui com meu peito explodindo para entrar no conflito.
                Lembro da risada de um deles e da voz dizendo “velho você irá pagar por isso!” Mas o ancião sorriu e lhe apontou um osso e em seguida o partiu assim como o pescoço da criatura, do sanguessuga.  Os outros cinco saltaram dos cavalos e continuaram atirando  e mesmo o ancião sendo veloz ele não podia se livrar de todas elas e logo seu sangue manchou a pureza da neve sob seus pés.
                Então ele mergulhou em seu lobo interior e deixou vir a tona seu guerreiro mais furioso. Um dos homens temeu e tentou fugir, mas o segundo machado que vou cortou sua perna e o terceiro o fincou no chão. E novamente as sombras dançaram enquanto os outros mostravam suas garras e presas e partiam para cima do corpo do garou.
                Gritos abafados na noite foram cada vez mais sumindo e por fim apenas o lide deles um sanguessuga de pelos prateados e longos na face se mantinha em pé segurando seu sabre e o ancião com o corpo vermelho e dois machados ainda firmes olhava para ele.
                Eu estava contemplando o que um uktena pode fazer em meio às sombras quando sua vontade de vencer se torna o que lhe sustenta em pé.  Contudo, não foi algo bom de ver, pois o vampiro era habilidoso e fez ir ao chão o braço com o machado, um corte em seus tendões e ele estava arqueado no chão eu fui para hispo e por um segundo percebi que chamei a atenção da criatura, mas o urro de reprovação veio junto e o ancião se lançou em direção ao sabre e aproveitou para retalhar a carne do inimigo e lhe tirar a cabeça.

                Eu estava com ele nos últimos minutos e ele sorriu deixando comigo seu último machado, eu enterrei um ancião, um amigo, meu pai naquele dia de inverno. E foi assim que entendi que devemos fazer de tudo para defender nossa família, mesmo que isso seja se sacrificar. Então jovem irmão esse é o motivo dos meus olhos distantes quando olho para fogueira. 

sexta-feira, 12 de janeiro de 2018

O CÉU CINZA DO REI DOS CERVOS

                     Eu me lembro do dia com clareza meus olhos estavam congelados olhando para Árvore do Crepúsculo ela rasgava o tronco a sua frente e eu via tanto vermelho, como quando abatemos o grande negro um búfalo velho e doente... Mas me volto ao seu estado até que a fera finalmente rugiu ao mundo... Nosso filhote, apenas um... Grande, forte, contudo uma de suas patas dianteira estava menor eu percebi ali que o Avô Serpente estava sorrindo para nós.
                Os verões passaram e nós fomos separados da matilha como punição do nosso amor, mesmo assim nos mantivemos firmes e criamos a Resistência de Phandar em honra a grande árvore onde nosso pequeno nasceu.
                Logo quatro primaveras já haviam se passado e éramos uma matilha, uma família e o ensinamos tudo que podíamos nosso pequeno dançarino da lua, nós o batizamos de Cinzento, pois o céu era cinzento naquele dia. Ele se tornou forte e curioso e logo tivemos que alertado que nunca deveria sair dos limites do território nem mesmo chegar perto do primeiro povo.
                Não sabemos se ele seguiu as folhas que dançavam no vento ou o barulho das carroças atiçou sua curiosidade, mas logo ele passara dos limites do território e no vale do Planalto Alto uma caravana dos Haole estava parada, eles estavam caçando os cervos... Cinzento se esgueirou como um hábil caçador que era em sua forma lupina ele mancou até atrás das casas que andam e observou. Mas o filhote de Haole olhou de volta e seu grito agudo fez nosso pequeno milagre se assustar e logo o fogo corria no ar.
                Seu uivo nos chamando foi trazido pelo ar e não somente nós, mas a seita inteira corria em seu auxilio, logo vimos que vinha de muito mais longe que o limite mesmo assim Estrela de Ferro ignorou o limite e avançamos nossas patas rasgavam o solo tamanho era o nosso pavor ao ouvir o som de agonia que ecoava...
                Por fim estávamos ali e me lembro do meu coração esta batendo como o som da tempestade que iria se abater sobre aqueles arautos da wyrm! Nosso pequeno milagre estava no chão sua mãe partiu em direção a seu corpo, mas eu e os outros apenas atacamos estraçalhando suas casas, seus ossos se partindo em nossas bocas, seus crânios se partindo sob nossas garras.
                Não deixamos nenhum deles vivos, nem mesmo os cavalos resistiram a nossa fúria. Meu filho havia partido em um dia como o que trouxe ele ao mundo.  O ancião nos permitiu enterrá-lo no cemitério dos nossos heróis para que ele fosse recebido por nosso povo do outro lado. O avô fumaça agora toma conta dele assim como a Grande Mãe.
                Aceitamos sua partida, contudo não existe perdão em meu coração para os filhos de haole sempre que tentarem entrar em nossa casa sentirá a mesma fúria que tomou meu peito naquela tarde cinza...


Rei dos Cervos  Lupino –Galliard- Adren  - Resistência de Phandar

FANTASMAS INQUIETOS DO AVÔ FUMAÇA

TOTEM: UKTENA

                Você que corre pelas trilhas da floresta em meio à névoa branca que cobre tudo saiba que não está sozinho, sempre existe um líder de guerra ou mesmo um questionador a espreita, seguindo seus movimentos.
                A função vital da seita é proteger o antigo mundo e suas tradições. As matilhas envolvidas dos uktenas preservam isso com suas vidas, assim durante a cerimônia do fogo sagrado você conhecera nossa força e nossa família.  As matilhas que compõem a seita são os Lobos Cinza, A resistência de Phandar e as Folhas de Phandar
  
CAERN DE HONRA / SACRIFICIO

                Aqui os garous colocam suas vidas em risco  por uma causa maior. Todas as batalhas para manter a floresta e o povo indígena a salvo dos arautos da wyrm e seus descendentes.  Esse caern permite que os membros da seita compartilhem os níveis de vitalidade na defesa do caern de forma que o Garou que não estejam feridos possa tomar o dano no lugar de seus companheiros.  O caern é de nível 2 e aceita uma população de 8 a 15 garous, tem 320 acres e sua ponte da lua alcança 3200km.

FALANDO SOBRE A SEITA
CARGOS MAIORES E MENORES

                Ouça as canções e veja os seus irmãos e irmãs, seus tios e tias, pais e mães... Aqui enquanto o grande espírito emana sua força conheça cada um deles!

VIGIA DO PORTÃO
                Portão da Lua – Beta – Theurge e Adren Um garou assombroso com a habilidade de escorregar para o outro lado sem precisar dos rituais de percorrer atalhos.

GUARDIÕES
                Aqueles que patrulham são chamados de as folhas de phandar e são os cliaths dos lupinos que correm o território todos os dias como um trabalho árduo para manter a divisa segura.

VIGIA
                Rei dos Cervos uma Galliard exímio caçador de cervos Adren. Esse lupino foi escolhido para ser o vigia por ter nascido ali entre as matas, por conhecer cada pedacinho do nosso lar. Ele também ocupa o cargo de mestre do uivo.

MESTRE DO RITUAL
                Portão da Lua – Beta – Theurge e Adren Um garou assombroso com a habilidade de escorregar para o outro lado sem precisar dos rituais de percorrer atalhos.

MESTE DO DESAFIO
                Guardião das Tumbas da Pedra do Corvo – Adren. Seus silêncio as vezes machuca mais que uma garrada.

VIGIA DA TERRA
                Galliard Adren Nascer do Sol. Ele também ocupa o cargo de menestrel.

CONSELHO DE ANCIÕES

                Estrela de Ferro – Ahroun – Atro lidera a seita e prepara os outros para um dia tomarem seu lugar. 

terça-feira, 9 de janeiro de 2018

FALANDO SOBRE A SEITA

CARGOS MAIORES E MENORES

                Você é jovem e até aqui só entende a importância de se ter uma matilha. Sim ela é importante é nela que você encontra seus irmãos e irmãs ou melhores amigos, mas é na seita que você vislumbra a sociedade garou trazendo para superfície sua grande família – mães, pais, tios, tias, primos e mais. A sociedade Garou existe de acordo com uma hierarquia estrita governada por leis de respeito e renome.  Agora você vai descobrir o papel de cada um dos garous presentes na cidade, e em breve até mesmo você estará ocupando um cargo ou mesmo fazendo trabalhos para a seita lembrem-se todos tem que fazer algo para que isso nos fortaleça.

VIGIA DO PORTÃO
                Anara Makar da matilha da Lua Argêntea ocupa o cargo a theurge adren está em posso do Marco do Caern um fetiche que permite a ela se comunicar diretamente com o totem da seita.

GUARDIÕES
                Aqueles que patrulham são muitos como o caern é de nível três temos no momento os seguintes guardiões: Willian J. Cornel um ragabash, Adan Smith um Ahroun cliath, Anna James Sulivan Philodox Foster, Patas sujas do sul ahroun fostern, Abraham Reyes, fostern  philodox. Infelizmente esse número está longe de ser o ideal, assim as matilhas decidiram aumentar suas fileiras e com isso disponibilizar novos guardiões para o Vigia.

VIGIA
                O Garou responsável pela defesa do caern é Aleksandr Griboedov  galliard atro. Ele reúne os guardiões uma vez por semana nos fundos da Estalagem do Cervo Branco ou nos arredores das fazendas para saber o que estão fazendo, passar informações ou missões.

MESTRE DO RITUAL
                Carlos Barden o theurge adrem se manteve no cargo mesmo com a troca de liderança devido ao seu amplo conhecimento. Carlos está muito perto de ascender para atro, assim ele vem buscando acumular ainda mais sabedoria em seu caminho.

MESTE DO DESAFIO
                O ancião da seita ocupa este cargo com orgulho, O SANTO é um grande protetor das leis e todos os philodox da seita vêem nele o caminho a ser seguido.

VIGIA DA TERRA
                Irish galliard, fianna fostern assumiu o papel de vigia da terra em troca de ficar na seita ele diz que isso o distrai e da sentido a sua vida.

CONSELHO DE ANCIÕES
                Jonh Glover philodox  ocupa a posição a algum tempo, mas divide a posição com Pierce Brosnan galliard atro (que está aguardando para desafiar Glover pela liderança da seita) e Aleksandr Griboedov  galliard atro (também Vigia).

POSIÇÕES MENORES


Menestrel: Mergery Bacon fostern e galliard uma caçadora de histórias que adora contá-las durante as assembléias. 

domingo, 7 de janeiro de 2018

PLANALTO ALTO

                Contam às lendas que toda a região do Planalto alto até as florestas e além rio são protegidas pelas feitiçarias dos índios. O lugar simplesmente tem um clima diferente de toda a região, lá sempre parece estar chovendo ou envolto em neblinas que deixam o lugar com um ar assombroso.
                Mas a luz que incide sobre elas (ainda mais quando vinda da Lua) é o que tem papel fundamental nesse caso. As sombras escuras e cinzentas misturadas pelas tonalidades de marrons e verdes das florestas causam uma sensação macabra de isolamento nas noites negras dos longos invernos.
                Além disso, muitos chefes de tribo estão enterrados nela e suas almas parecem proteger o local o que o torna um grande local sagrado. No interior das matas vivem as tribos indígenas e os metamorfos como a tribo dos Uktenas.  A muito que precisamos saber sobre essa região que é rica em matérias primas de várias áreas da cidade o que faz com que sempre haja confronto entre eles.  Invasões, sequestros, destruição e incêndios... A zona do Planalto já foi o campo de muitas batalhas e o solo é marcado pelos conflitos e mortes de muitos anos.

                Muitos animais ocupam esse lugar como bisões, lobos, águias, escorpiões, galinhas selvagens, coiotes, cabras e próximo aos rios ursos, crocodilos, cobras entre outras espécies o que torna o local atrativo aos caçadores de pele. 


CARACTERISTICAS GEOGRAFICAS

Passagem da Pedra Virada: Há trezentos anos ali existia uma torre de vigilância, mas depois da grande batalha o que sobrou foram ruínas que a floresta da Pata Escura tomou para si. A região possui péssima reputação, pois contam às lendas que agora é o lar de Fadas-Demônios que devoram caçadores.  Para os garous urbanos pode ser que ali seja o limite do caern dos uktenas, porem para evitar conflitos os Presas de Prata não deixam ninguém ir averiguar.

Pedra do Corvo: Um cemitério indígena onde apenas os velhos podem ir para visitar seus parentes caídos, apenas os velhos das tribos indígenas sabem onde fica a localização.

As árvores noturnas: Entre a Floresta da Pata Escura e o assentamento indígena fica as árvores noturnas um grupo de duas pequenas matas. Escura e silenciosa essa floresta é evitada pelo povo da cidade como caçadores ou mesmo pesquisadores. Muitas plantas de ferocidade terrível perambulam por essa floresta incluindo vinhas assassinas, árvores negras, arbustos errantes entre outras.
                As árvores noturnas são guardadas por um ancião (um vigia de maldito uktena) conhecido como, o Desertor das Árvores, muitos garous jovens principalmente entre os lupinos o conhecem e às vezes caçam em seu nome, já que o velho precisa oferecer um caçador para a floresta de tempos em tempos para controlar a força da wyld. Ele atua principalmente ao sul, caso algum jovem complete suas demandas pode receber um bom reconhecimento entre os garous da seita.

A cidade perdida: Próxima a tribo indígenas dos pés pretos fica a cidade perdida um local com torres, casas e muito mais feito de pedras e tomadas pela natureza, estudiosos dizem que ali era Artemis uma cidade da idade das Trevas que não resistiu ao tempo. 

sábado, 6 de janeiro de 2018

OS ESPINHOS DO DRAGÃO

Matilha Mista
Totem: Não Possui

                Os espinhos nem podem se considerar uma matilha, mas preferem estar juntos a ter que se filiar a outra matilha. Aqui cada um segue seu próprio dogma. Reúnem-se para beber e contar histórias e ajudam com a manutenção da seita.  Todos vivem na cidade por suas próprias ambições e hora ou outra viajam para suas terras natais em épocas de assembléias. Fora isso vivem uma vida pacata.
                Não possuem liderança, mas se ajudam sempre que possível entre os membros temos Amon Absur ragabash, peregrino e adrem, Irish galliard, fianna fostern e Patas sujas do sul ahroun, roedor de ossos, fostern e lupino.

                Cada um deles tem uma história e alguns sabem delas, se você não é desses afortunados junte-se a eles em uma assembléia para ouvir suas histórias. Nenhum deles expõe suas opiniões sobre os outros querem apenas viver suas vidas em paz. Também não aceitam cliath´s andando com eles. 

LOCAIS IMPORTANTES | PARTE II

Barbearia: Entre todos os espaços destinados a barbearias da cidade a mais famosa é a Schorem (em holandês significa Canalha, mas que também pode ser traduzido como “fui eu que te barbeei”os donos são Lion Bergman e Robert Rietvel ambos oriundos de Lemuria  (o outro continente). As histórias que se ouvem por ai é que ambos são foras da lei procurados por lá e que fugiram e se redimiram, a quem diga que eles eram conhecidos como : Leen o barbudo bastardo e Bertus o açougueiro sangrento.  Então se tiver o bolso pesado e precisando melhorar seu visual entre na barbearia e tente a sorte!

Correios: SPA ou serviço postal de Argentum foi criado em 1692 para recepção ou envio de cartas e encomendas. O prédio é a central de distribuição do estado de Union de onde as correspondências saem e cruzam o pais seja por rotas fluviais, diligências ou mesmo rotas Ferroviárias.  

Banco: GriboedovUnion seu dono é Aleksandr Griboedov  um homem duro que implementou vários artifícios ao banco. O banco por sua vez é uma corporação privada que passa os lucros a Investidores e afiliados. Seu maior objetivo é criar uma estabilidade para o cambio e o comércio, contudo a classe minoritária vem se mostrando pouco otimista e já apelidaram o banco de “O Mostro”, por destinar favores especiais a poucos homens poderosos. 


Nova Tronner Jornal Amarelo : É o primeiro jornal popular  de Argentum também conhecido no populacho por AMARELÃO que tem como maior rival O Guardião (que se localiza em outro estado).  Por um centavo de dólar você pode adquirir seu exemplar que conta com noticias da cidade, do estado e seus principais eventos e acontecimentos.  Os fundadores são o político e jornalista  Henry Jarvis Reymond e seu amigo e Editor Chefe George Jones.

O jornal circula todos os dias menos domingo. A empresa conta com um grande núcleo de jornalistas, tipógrafos, ilustradores entre outros.


Delegacia: Nova Tronner é protegida nas sombras pelos garous, mas é o xerife Wyatt Berry Stapp Eart que mantém os humanos na linha. A história de Wyatt é intrigante originário de Tombstone ele assumiu o cargo de xerife depois de sua brilhante atuação ao cerco das fronteiras do norte.  O homem tem quatro irmãos (Virgil, Morgan, James e Warren) é casado com uma linda jovem chamada Josie. Ele é conhecido em Argentum como um xerife temido pelos bandidos, por suas investigações em sallons, caça aos jogos clandestinos e tem um bordão muito marcante “Eu sou a lei e isso acaba aqui!”

Já a delegacia é bem equipada com rifles, algemas e contem 10 celas e um escritório onde o xerife pode descansar ou colocar seu trabalho em andamento.  Wyatt tem sobre seu comando 15 homens treinados para ajudá-lo nas caçadas a armas ilegais, roubos e afins. 


Médicos: Os cuidados médicos estão espalhados pela cidade, não existe nenhum grande hospital, mas existem casas onde médicos atuam. Em geral são compostas pelo médico às vezes com parteiras ou um ajudante,  leitos que variam de 1 à 3 camas, tônicos e remédios variados.  Claro que todo procedimento feito é cobrado e os preços variam de acordo com a gravidade ex: remover uma bala e suturar a ferida $15,00.  O mais conhecido médico da cidade é Jonh Herry Holliday, na verdade um dentista e ótimo jogador de pôquer além de exímio atirador. 

quinta-feira, 4 de janeiro de 2018

LOBOS CINZA

Matilha dos Uktenas
Totem: Pavão Selvagem

                A matilha do Lobo Cinza é a protetora dos povos do Planalto, visto pelos indígenas como os tocados pelo Deus lobo as tribos acreditam que eles são os guardiões de seus segredos mais profundos.  Às vezes um índio volta dizendo ter avistado um membro dos Lobos Cinza e isso é visto como um sinal de boa caça ou de proteção.  A maior parte das tribos faz uso do Ritual da Dama do Inverno que consiste em pegar uma virgem e deixa-la em meio à floresta despida e com os olhos vendados para que um membro dos Lobos Cinza venha semear sua semente nela. E depois do nascimento eles aguardam até os 7 ou 8 anos para colocar a criança no mesmo lugar se a criança voltar para a tribo ele não nasceu com a marca do lobo caso contrário a criança nunca mais é vista.
                Os mais velhos dizem que eles são meio homem meio lobos e que entre eles a selvageria é o modo de vida. Toda a lua cheia é possível ouvir seus uivos vindos da Pedra do Corvo um cemitério no meio das matas onde eles realizam seus rituais sangrentos.
                Eles são os caçadores mais fortes, e sua sabedoria é passada para o ancião de cada tribo indígena na última noite do ano os lideres vão até a pedra de o Corvo ouvir seus ensinamentos e voltam mais sábios para liderar seu povo.

                O alpha da matilha do lobo cinza se chama Estrela de Ferro – Ahroun – Atro. Esse garou recebeu o nome de tribo devido a uma marca de fecha em seu peito no formato de Estrela. Tal marca foi conseguida em um conflito de tribos indígenas há muitos anos. Seus olhos escuros e pele morena fazem as jovens sonharem com o espírito das matas, contudo Estrela de Ferro tem muito com o que se preocupar, pois a cidade avança rumo as suas terras! Ele sabe que em breve terá sangue derramado no Planalto Alto.
                Seguindo a cadeia de comando tempos Portão da Lua – Beta – Theurge e Adren Um garou assombroso com a habilidade de escorregar para o outro lado sem precisar dos rituais de percorrer atalhos.  Ele vaga com seus colares de ossos, peles de cobra amarrados em seu braço e suas cicatrizes que mostram que ele esteve presente em inúmeros conflitos.
                Fosso de Teias Demoniacas é o ragabash da matilha. Um fostern malicioso que tem fascínio pela cidade e suas bugigangas. Ele por muitas vezes traz a atenção indesejada do povo da cidade.
                Já o Galliard Adren Nascer do Sol é o maior responsável por proteger o território com suas armadilhas e por inspirar os dias de rituais com sua voz e tambor. Sua voz e uivo são ouvidos através do vento.
                Por outro lado o juiz da matilha Guardião das Tumbas da Pedra do Corvo – Adren trás em sua palavra a ordem que mantêm todos em harmonia, muitas vezes relembrando o caminho que Gaia pede para que sigam.

                Já os cliaths prosperam através do ritual da dama do inverno. Muitos lupinos correm pelo território até com certa liberdade para ficar entre seus parentes, mas mesmo eles ouvem o chamado em dias de assembléia e entre eles estão os mais conhecidos que fazem parte da matilha de lupinos Resistência de Phandar (nome dado por serem resistentes como as árvores de Phandar) são eles  Rei dos Cervos uma Galliard exímio caçador de cervos Adren,  Árvore do Crepúsculo – Theurge Fostern e o grupo de cliaths chamados de as folhas de Phandar liderados por Neve Morta Philodox e cliath que atuam como guardiões da seita dos uktenas.  Eles seguem o Uktena como totem. Todos trazem a luz uma seita formada só por uktenas.  

Sobre filhotes e cliaths Rei dos Cervos diz “Tudo que faço é por eles”.

LUA ARGÊNTEA

Matilha dos Presas de Prata
Totem: Águia

                Jonh Glover conhecido entre seus irmãos de tribo como O SANTO – Esse philodox de 40 anos é o alpha e ancião da seita. Atua como juiz na cidade e tem uma matilha bem estabelecida que conta com Abraham Reyes comerciante de cavalos, fostern e philodox descendente direto do falecido Clay Reyes, Mikey Smirnov , ragabash adren e jogador profissional de poker, Anara Makar Theurge Adren trabalha com os cavalos nos estábulos de Reyes,  Aleksandr Griboedov  galliard atro e dono do banco GriboedovUnion (nota que ele começou seu banco muitos anos antes com a compra de um cofre particular, logo o galliard viu uma oportunidade e transformou seu empreendimento em algo muito rentável).
                A matilha comanda os passos da seita atualmente  e estão engajados no novo mundo ajudando os Andarilhos com fundos para a construção da linha férrea. Ao mesmo tempo que tentam manter o povo indígena longe da cidade para evitar acidentes ou mesmo uma guerra.

                Desde que assumiram o índice de criminalidade caiu para no máximo 1 por ano, mas acontecimentos recentes estão para mudar isso.

                Sobre os cliaths Glover fala: “ o caminho para o futuro é turbulento, olhe para os céus e veja a grande Águia pairando livre é isso que nos sustenta, continuem aprendendo, pois um dia herdarão essa terra!” 

A CASA DE VANDA

Matilha de Fúrias Negras
Totem: Euryale

                A Casa de Vanda está entre as matilhas mais fortes atualmente por ter maior numero de garous presentes. E já existe quem diga que logo elas assumiram a liderança da seita. Contudo, nesse momento elas são a ponta da espada contra a wyrm, contra a impunidade levando sempre que podem homens a justiça por suas transgressões ou a morte. Isso é algo que os presas de prata não aprovam muito, mas tudo fica claro depois de uma audiência.
                Vanda Michaelidis é a matriarca de uma grande família que protege meninas desafortunadas ou mulheres que perderam tudo para a guerra contra os índios. Sua casa é o lar das damas solitárias da cidade, marcadas por algum mau.  Michaelidis  é jovem porem muito forte essa Ahroun e adren de 32 anos travou suas próprias batalhas no passado contra os Uktenas onde viu o fim de suas irmãs enquanto era arrastada para dentro de um caern onde foi prisioneira até conseguir a ajuda de uma jovem indígena que estava sendo forçada a se casar. Com sua ajuda ambas saíram mata a dentro em uma noite, contudo apenas Vanda chegou a cidade sua amiga foi abatida pelas flechas de seus opressores.
                Ao chegar à cidade se deparou com uma seita já formada e com sua ajuda ela conseguiu moradia e ao poucos formou sua própria matilha e seu refúgio onde cuida de mulheres e meninas. Os presas de Prata financiam sua casa.  Assim sua lealdade é absoluta enquanto eles colaborarem com sua causa.

                Todos os demais membros da matilha são de lá. Mergery Bacon 22 anos fostern e galliard ajuda ensinando trabalhos manuais na casa, Silvia Macoy 18 anos cliath e Theurge ajuda a encontrar jovens que precisam de ajuda pelos arredores e Anna James Sulivan 25 anos , Philodox e Foster colabora trazendo sua palavra na hora certa para ajudar a alpha quando é preciso agir sem transgredir as leis.

Sobre os cliaths Vanda tem um recado: “Não olhem para baixo ao encarar um homem. Olhem direto nos seus olhos e deem um longo sorriso enquanto rasgam seus pescoços!” 

A IRMANDADE ANDANTE

Matilha de Andarilhos
Totem: Todo Poderoso Dólar
               
                A matilha mais sombria da cidade é formada pelos Andarilhos, esses garous estão trabalhando para trazer o avanço para cidade como o inicio da construção da ferrovia. Mas também estão ali pelos seus próprios assuntos. A muito mistério em suas pesquisas, contudo sua posição na seita é valiosa para todos.  Se você faz parte da Irmandade Andante deve estar preparado para imergir em um mundo muito além da imaginação:
                O alpha da Matilha é Kidman P. Nicollete 38 anos Adren e Theurge. Uma mulher sombria que através de sua força assumiu a matilha ao expor o antigo alpha Jax Pierre pelo assassinato de Grugre Macnill (impuro) em uma disputa não formalizada o que levou Jax a desonra e a expulsão da matilha e da cidade.  A alpha e uma mulher forte que tem bons contatos com as fúrias negras.  Tem um filho Neville de 8 anos, por ser divorciada é bem mau vista pelos homens, mas ela não se importa. Ela é a dona da Estalagem do Cervo Branco um lugar que usa como fachada para seu laboratório de pesquisas. O que estão pesquisando você deve ser mais velho para saber. Mas lá também é o local de reunião da matilha. Ela busca investidores para a construção da linha férrea que ligue Union a Abadir assim aumentando os recursos da cidade.
                Apenas mais um membro trabalha diretamente com a alpha seu nome é Morrice Dilermando um fostern e Galliard seu braço direito um jovem franzino até, mas muito inteligente que possui noiva na cidade.
                Além dele Adan Smith um Ahroun cliath que trabalha na delegacia e Jonson GreenWood um ragabash cliath que trabalha na Barbearia como ajudante.

Curiosidades: Em 1809 Mary P. Dixon Kies foi à primeira mulher a receber uma patente por invenção em Baraquias.  A mulher está na linha de antepassados de Kidman.


                Sobre os novos cliath Kid diz “Eles não sabem como estão fora do seu tempo, se ao menos eu pudesse direcionar suas lembranças”

O Corvo Negro

Matilha dos Senhores das Sombras
Totem: O Corvo

                Essa matilha está, em sua maioria, imersa na política da região. É formada por donos de gado, banqueiros e comerciantes que tentam manter a cidade na direção que seus olhos querem, apesar de encontrarem a resistência dos Presas de Prata com quem disputam o poder. A seita em si já passou pela liderança de ambas as tribos durante os anos, sob o disfarce de ações que levam a escolha do delegado da cidade ou mesmo com maior núcleo comercial que sustenta o povo. Ardilosos eles sempre buscam vantagens em suas transações e não saem acatando qualquer merda que os líderes atuais falem sem antes terem certeza que podem ser bem sucedidos.
                O líder da Matilha é Pierce Brosnan, um Barão do Gado originário de Abadir que veio para Argentum ainda moço e construiu seu império.  Sua fazenda chega próximo ao Planalto Alto (e sofre com roubos às vezes).  Viúvo, esse Galliard, Atro ocupa posição de destaque na seita e sabe exatamente como exercer seu comando perante o resto de sua matilha.  Em sua família nós temos Henrry Brosnan, filho e herdeiro do seu legado. Um Philodox, Fostern que luta para manter o pai na linha dos novos tempos. Na fazenda da família ainda moram a esposa de Henrry, Jess Brosnan e sua filha Sydney Brosnan.  Pierce é bem apegado a neta e espera que ela venha a se mostrar com ele e o pai.
                Carlos Barden é um homem que tem uma terra menor e tenta investir no futuro, que para ele significa o petróleo. Mas suas terras são secas, sendo assim para manter a família, ele tem o cultivo de milho. Esse Theurge, Adrem sabe que os dias são duros e mórbidos. Viúvo, vê em sua família o legado de uma existência. Possui duas filhas Anna e Paola. Anna é casada com Louis Kilbord e lhe deu a pequena Pegy (seis meses) como neta.
                Mais abaixo na hierarquia temos o Ahroun, Fostern Bill Hickok, que trabalha como Cowboy na fazenda de Brosnan e o gerente do banco Willian J. Cornel, um Ragabash Cliath que fica de olho em toda a movimentação financeira dando vantagens ao seu alpha nas transações comerciais.


                A relação da matilha a novos cliath. Carlos diz: “Talvez haja futuro para você, se você achar utilidade para matilha... Não espere que ensinemos algo, se esforce e aprenda em silêncio”. 

Filhos do Lobo de Prata

                Esse é o nome da seita que defende a cidade de Nova Tronner e a maior parte do estado desde do Lago Tronner, até a fronteira com as terras do sul.  O Caern fica no subsolo de uma mansão um pouco afastada da cidade, a Mansão Krauser. O local, que exalta os heróis da tribo dos Senhores das Sombras, foi assentado em um lugar sagrado por um de seus ancestrais e hoje é onde fica o caern da seita.  Esse caern possui quatro entradas espalhadas pela cidade que levam aos níveis subterrâneos.
                A seita tem em suas fileiras matilhas de Senhores das Sombras, Andarilhos, Fúrias Negras entre outros... As vezes matilhas, outras vezes apenas garous que acharam ali seu lar.  Contudo o trabalho é árduo para cada individuo. Assim junto com seus parentes eles mantém a luta contra a Wyrm em seus lares.
                A seita busca erradicar todo e qualquer tipo de ameaça que a Wyrm trás para cidade, assim Nova Tronner tem um dos menores índices de violência do país. Tudo ocorre dentro da lei, mas com suas artimanhas, a Wyrm tem se infiltrado nesse jogo através de compras ilegais, corrupção, escravidão e atiçando os lobos a lutarem entre si.
                O líder da seita é Jonh Glover, conhecido entre seus irmãos de tribo como O SANTO. Esse Philodox de 40 anos, com esposa e dois filhos, atua hoje como ancião da seita e a coordena junto com alphas das outras matilhas para decidir as estratégias da cidade e manter seus parentes fora do alcance da famigerada Wyrm. Dentro da cidade ele ocupa o cargo de juiz, e é popularmente conhecido como o "Juiz da Forca" devido aos inúmeros casos de enforcamento aprovados por ele.
                No passar dos anos, em outras cidades, muitas matilhas já recorreram a ele para obter a sentença justa por um crime garou ou má conduta.  Dentro da sociedade garou é possível ouvir muita coisa sobre ele. Uma das mais assombrosas é que é imune a prata, o que faz dele um guerreiro poderoso. Ele não tolera insultos ou desobediência e geralmente esse tipo de coisas termina com o sumiço de um humano ou com uma marca permanente em um garou para que se lembrem da lei. Certa vez um Ragabash debochou de sua imunidade a prata como se fosse uma historinha para assustar os jovens, então esse cliath colocou moedas de prata sobre sua cadeira em uma audiência, achando que seria divertido vê-lo levantar em um salto... Bem isso não ocorreu. E por não guardar a pegadinha para si, foi fácil para o juiz chegar até ele. O garou teve que colocar as moedas na boca e ficar com elas ali durante um dia inteiro. Quando a lua chegou o ele não linha mais suas presas. Sua língua havia desmanchado e uma das moedas desceu pela sua goela, fazendo-o defecar sangue durante uma semana... Após esse dia mesmo os Sem-Lua evitam brincar perto dele.

                Mais qual é o tipo de caern da cidade? Ele é de nobreza (Honra) e aumenta a parada de dados de liderança, intimidação ou política do mestre de ritual.  Seu nível é 3, sua película é 3 e comporta de 10 a 20 garous em seu interior. Aqui você pode encontrar aliados, professores e espíritos. Atualmente eles buscam força para ajudar as matilhas a terem seus caern e assim recuperarem a força contra a Wyrm ao longo do estado.  O totem do caern é a Águia, mas cada matilha se apresenta com seu próprio totem, mesmo ainda não tendo um caern próprio. Muitos ainda podem nem apresentar um totem devido à dificuldade que isso representa hoje.  Dentro da divisa é possível encontrar muitos espíritos naturais despertos, mas vale lembrar que a viajem ao encontro deles deve ser orientada pelo mestre de rituais.

                A vida na seita não uma tarefa fácil, pois existem muitas diferenças entre aqueles que compartilham o local. A política com certeza é algo que leva a brigas.  A seita possui 5 matilhas atualmente: Presas de Prata, Senhores das Sombras, Fúrias Negras, Andarilhos e uma mista formada por garous errantes do mundo. Manter a humanidade livre do poder da Wyrm é uma tarefa árdua e cheia de desafios, principalmente quando se tem desavenças com outras matilhas.
                Os Uktenas e mesmo outras raças metamórficas tem sido uma constante preocupação para a seita. Pois o mundo cresce e matéria prima é algo importante, assim como território e mesmo a escravidão, que existe em muitas partes do país. Então além da Wyrm, a luta interna continua forte entre as tribos com raros momentos de paz.

                Mesmo assim dentro da cidade a seita desempenha bem seu trabalho. Claro que não se pode dizer isso de outras cidades onde o mau espreita. A busca por novos garous é preciosa para que mais matilhas se formem e possam percorrer um maior território e aumentar a força da nação contra a devoradora.