Roedor de
Ossos - Ahroun – fostern – Lupino
Mote: Você é rápido sobre a caixa que corre, mas
seu cheiro, seu cheiro é algo que eu posso sentir a quilômetros e ele me diz
uma coisa... Você está com medo! E com o pé torcido, não vai muito longe.
Prelúdio: Quando filhote você era
diferente. Seus companheiros de ninhada queriam brincar, mas você já ensaiava
caçadas a animais menores como esquilos, coelhos e pequenos pássaros. Conforme foi crescendo ficou evidente que ali
não era o seu lar e logo foi deixado para trás por sua matilha. Foi por necessidade
e fome que acabou seguindo os viajantes, eles sempre tinham comida e sendo
pouco cuidadosos. Assim toda a noite você conseguia aterrorizá-los o bastante
para que fugissem e deixassem suas coisas. Logo você foi ficando mais curioso e
começou a colecionar os objetos que ia achando no caminho.
Aos poucos
foi ficando cada vez mais audaz e finalmente avistou o covil dos humanos, eram
muitos deles, tinham tantas coisas. Claro que sua viajem cobrou um preço sua aparência
ficou mirrada, seus pelos ralos, mas conseguiu tirar vantagem disso e começou a
caminha pela cidade, pelos becos comendo os restos e tentando aprender sobre o
mundo a sua volta.
Uma tarde,
quando se alimentava dos restos de tripas descartados por um humano (açougueiro)
um outro lobo apareceu para você, você sabia que era um lobo pois ele cheirava
como você, mas parecia um cão de tão pequeno... Ele tinha fome e você dividiu
os seus restos. Em agradecimento ele se moveu de forma a indicar que o
seguisse.
Naquele dia a
noite sua vida mudou. Ele o levou para o campo perto de uma fazenda onde outros
três lobos esperavam então um deles falou – O que achou dessa vez, Meio-Rabo,
se referindo ao lobo junto a você por ter o rabo cortado.
Meio-Rabo
então respondeu: Mais uma boca perdida na cidade, parece um ahroun. As palavras
não faziam sentido, mas logo um mundo novo lhe foi apresentado e pela primeira
vez você se sentiu aceito.
O tempo
passou e logo aprendeu sobre o que você era seu papel na grande guerra e como
era viver em matilha. Houve dias bons e grandes conquistas como quando você
passou de cliath para fostern, a comemoração de sua primeira cicatriz, a
primeira vez que viu a sua seita... Mas tudo isso não durou muito.
Você sabia
que o mal estava enraizado nas cidades, algo em você pedia para ir mais longe e
lutar cada vez mais. Infelizmente naquele terrível dia de outono você
patrulhava com Meio-Rabo que agora você sabia ser um ragabash- fostern. E pela
estrada vinha alguns homens carregando sua caça, uma rota comum para eles uma
presa fácil se você não tivesse reconhecido a caça. Sua primeira matilha, seu
pai e mãe e seus jovens irmãos todos esfolados... A fúria cresceu como a fúria
de uma tempestade e logo você abandonou seus instintos de caça e mergulho em
sua fúria!
O cheiro de
pelo queimado apenas atiçava mais sua dor ao velos mortos, os gritos dos homens
alimentavam sua paixão por matá-los e pouco a pouco os sussurros do verdadeiro
inimigo chegaram a você e apenas quando nada mais se movia você se deu conta
que Meio-Rabo estava morto na sua frente, e que você estava rasgando sua
entranhas.
Você foi
expulso da seita pela morte de um irmão, e foi embora carregando o amargor de
ter matado um irmão, por ter cedido à influência da wyrm. Alguns anos depois
chegou à cidade de Nova Tronner onde conheceu outros garous desajustados como
você. A fim de viver sem problemas se juntou a eles em uma matilha sem totem,
sem obrigações apenas pelo direito de viver o resto de sua vida em paz. Claro
que você presta obediência à seita e é grato por eles o deixarem viver ali, mas
tenta não se envolver em conflitos a não ser que seja para defender o caern.
Conceito: Você é um lobo com uma fúria
interior que assusta até mesmo os outros irmãos. Você possui uma resistência e
um talento natural para matar – Talento esse que a seita que passe para os
jovens cliath lupinos. Agora você é de novo membro de uma matilha: os espinhos
do dragão.
Dicas de Interpretação: Você é um lobo serio
fechado e amargurado por seus pesadelos da noite que lhe tirou tudo. Então sempre evitará partir para o conflito,
contrariando sua lua. Mesmo assim seu talento para caça é invejável. Na estação de outono você sai da cidade por
achar que isso trará a besta de volta e só retorna uma estação depois.
Geralmente se embrenha em uma demanda umbral o que aos poucos esta lhe
transformando em um bom conhecedor da cosmologia umbral.
Equipamentos: Um chapéu que você gosta
de morder quando ninguém esta olhando, um cordão com um camafeu que tem a foto
de uma mulher e uma criança – que você tirou de um corpo morto e usa por achar
bonito e bugigangas que você encontra e guarda em uma toca no vale do planalto
alto.
PATAS SUJAS
DO SUL
RAÇA: LUPINO AUGÚRIO: AHROUN
MATILHA: OS ESPINHOS
DO DRAGÃO
CONCEITO: PREDADOR
ATRIBUTOS
Força 5, Destreza 3, Vigor 4, Carisma 2, Manipulação 2, Aparência
2, Percepção 4, Inteligência 1, Raciocínio 3.
HABILIDADES
Prontidão 2, Esporte 2, Briga 3, Esquiva 3, Intimidação 4,
Instinto Primitivo 4, Emp / Com animais 2, Sobrevivência 3, Enigmas 1,
Ocultismo 2, Rituais 2, Cosmologia 2, Cultura da Wyrm 1.
ANTECEDENTES
Totem 2, Aliados 3,
DONS
(1)Salto da
lebre, Toque da Queda, Resistência a toxinas, Vigia Urbano : 1 pt gnose protege
uma área contra invasão ( inimigos podem testar secretamente raciocínio+enigmas
dif 6 pra tentar saber sobre e assim sobrepujar o garou (2) Proteção da rua: 1 pt força de vontade e um teste de
vigor+sobrevivência dif 6 (o Don cancela o outro Don toque da queda), Em
patrulha : -1 gnose para achar criaturas sobrenaturais ou maculadas pela wyrm.
Fúria 8 Gnose 5 Força de Vontade 5
Rituais: Pedra
Caçadora, Dedicação do Talismã
NATUREZA: Predador COMPORTAMENTO: Lobo Solitário
QUALIDADES: Temerário
DEFEITOS: Pesadelos,
Cabeça quente,
FRAQUEZA
TRIBAL
Dificuldades sociais com outras tribos +1