terça-feira, 27 de fevereiro de 2018

IRISH – VAGA LEMBRANÇA DO EXAGERO


Fianna – Galliard – Fostern

                Mote: Você não sabe por que estamos lutando? Tudo bem, me pague uma cerveja e me deixa lhe contar umas histórias...
                Prelúdio: O mundo sempre foi um lugar frio e implacável. Tendo crescido em um orfanato na Bahia das Aranhas Vermelhas, Irish teve que lutar todos os dias pelo direito a mais um.  Então quando fez 14 anos os Fiannas o sequestraram.  Ele sentiu o medo e o gosto da liberdade tudo ao mesmo tempo.
                Logo sua mente foi inundada com as histórias de grandes batalhas, mas tendo provado o gosto da liberdade ele queria mais! Ao se tornar fostern, decidiu que deveria rodar o mundo e isso o levou a cruzar o mar e deixar sua matilha para trás.  Infelizmente, seu navio sofreu um acidente ao ser alvo de piratas. Em meio ao caos daquela noite, Irish lutou e tentou salvar as pessoas, mas logo foi atingido e jogado ao mar.
                Seja lá o que lhe acertou quase o matou. Agora ele tem dificuldades de lembrar com exatidão das coisas, mas contorna esse problema com grandes exageros.
O tempo passou e logo sua motivação se afundou na bebida e uma tristeza se abateu sobre Irish. Tentou suicídio algumas vezes e em uma dessas foi encontrado pela seita da cidade de Nova Tronner.
                Irish explicou sua situação e eles lhe ofereceram uma casa. Mas devido a sua forma de viver eles lhe colocaram com mais dois garous, um peregrino e um roedor para formar uma matilha e ajudar a seita como puderem.  Para lhe ajudar eles também lhe deram um cargo na seita e agora atua como vigia da terra. Esta função salvou sua vida e hoje é seu motivo para acordar todos os dias e seguir em frente.
                Conceito: Ele vê a si mesmo como um guardião emocional da sua matilha, por compreender a confusão que o novo mundo pode causar a um cliath.  Sua língua é afiada e suas histórias tendem a ser fantasiosas, mas divertem os mais jovens.  Ele também é capaz de preparar uma boa bebida para as festividades da seita. No fundo o que lhe move é inspirar os outros a se erguerem na luta contra a wyrm.
                Dicas de Interpretação: Você parece meio triste atrás da mascara risonha que exibe, mas tem um bom coração e adora contar uma boa história, mesmo que seja de coisas simples, a fim de motivar seus companheiros.
                Equipamentos: Um caneco de cerveja, sobretudo de couro marrom, chapéu, faca, rifle e uma garrafa com sua bebida favorita um preparado de ervas e raízes.

IRISH – VAGA LEMBRANÇA DO EXAGERO
RAÇA:HOMINÍDEO AUGÚRIO: GALLIARD
MATILHA: OS ESPINHOS DO DRAGÃO
CONCEITO: CONTADOR DE HISTÓRIAS

ATRIBUTOS
Força 3, Destreza 3, Vigor 3, Carisma 3, Manipulação 4, Aparência 4, Percepção 2, Inteligência 2, Raciocínio 3.

HABILIDADES

Prontidão 2, Esporte 1, Briga 3, Esquiva 2, Intimidação 1,Expressão 2, Manha 3, Lábia 3, Instinto Primitivo 1,Condução 1, Etiqueta 1,Emp/ com animais 2 Armas de Fogo 2, Armas Brancas 3,  Sobrevivência 1, Furtividade1, Acadêmicos 1, Lingüística 1, Medicina 1, Política 1, Ocultismo 2, Rituais 1, Cultura das Fadas 2.

ANTECEDENTES

Totem 2, Contatos 1, Raça Pura 3, Vidas Passadas 1.

DONS

(1) Persuasão, Resistência a toxinas, Comunicação Telepática, Simular Odor de Homem, Chamado da Wyld (2) Uivo do Invisível -1 pt de gnose, Sorte (Irlandesa) -1pt de gnose para refazer um teste ou uma falha crítica), Distrações.

Fúria 5 Gnose 4 Força de Vontade 7

Rituais: Dedicação do Talismã

NATUREZA: Explorador COMPORTAMENTO: Samaritano

QUALIDADES: Voz do Rouxinol (1 sucesso nos testes sociais)

DEFEITOS: Dor do Passado

FRAQUEZA TRIBAL
Baixo auto-controle: +1 na dificuldade dos testes de força de vontade.

domingo, 25 de fevereiro de 2018

PATAS SUJAS DO SUL


Roedor de Ossos - Ahroun – fostern – Lupino

      Mote: Você é rápido sobre a caixa que corre, mas seu cheiro, seu cheiro é algo que eu posso sentir a quilômetros e ele me diz uma coisa... Você está com medo! E com o pé torcido, não vai muito longe.
                Prelúdio: Quando filhote você era diferente. Seus companheiros de ninhada queriam brincar, mas você já ensaiava caçadas a animais menores como esquilos, coelhos e pequenos pássaros.  Conforme foi crescendo ficou evidente que ali não era o seu lar e logo foi deixado para trás por sua matilha. Foi por necessidade e fome que acabou seguindo os viajantes, eles sempre tinham comida e sendo pouco cuidadosos. Assim toda a noite você conseguia aterrorizá-los o bastante para que fugissem e deixassem suas coisas. Logo você foi ficando mais curioso e começou a colecionar os objetos que ia achando no caminho.
                Aos poucos foi ficando cada vez mais audaz e finalmente avistou o covil dos humanos, eram muitos deles, tinham tantas coisas. Claro que sua viajem cobrou um preço sua aparência ficou mirrada, seus pelos ralos, mas conseguiu tirar vantagem disso e começou a caminha pela cidade, pelos becos comendo os restos e tentando aprender sobre o mundo a sua volta.
                Uma tarde, quando se alimentava dos restos de tripas descartados por um humano (açougueiro) um outro lobo apareceu para você, você sabia que era um lobo pois ele cheirava como você, mas parecia um cão de tão pequeno... Ele tinha fome e você dividiu os seus restos. Em agradecimento ele se moveu de forma a indicar que o seguisse.
                Naquele dia a noite sua vida mudou. Ele o levou para o campo perto de uma fazenda onde outros três lobos esperavam então um deles falou – O que achou dessa vez, Meio-Rabo, se referindo ao lobo junto a você por ter o rabo cortado.
                Meio-Rabo então respondeu: Mais uma boca perdida na cidade, parece um ahroun. As palavras não faziam sentido, mas logo um mundo novo lhe foi apresentado e pela primeira vez você se sentiu aceito.
                O tempo passou e logo aprendeu sobre o que você era seu papel na grande guerra e como era viver em matilha. Houve dias bons e grandes conquistas como quando você passou de cliath para fostern, a comemoração de sua primeira cicatriz, a primeira vez que viu a sua seita... Mas tudo isso não durou muito.
                Você sabia que o mal estava enraizado nas cidades, algo em você pedia para ir mais longe e lutar cada vez mais. Infelizmente naquele terrível dia de outono você patrulhava com Meio-Rabo que agora você sabia ser um ragabash- fostern. E pela estrada vinha alguns homens carregando sua caça, uma rota comum para eles uma presa fácil se você não tivesse reconhecido a caça. Sua primeira matilha, seu pai e mãe e seus jovens irmãos todos esfolados... A fúria cresceu como a fúria de uma tempestade e logo você abandonou seus instintos de caça e mergulho em sua fúria!
                O cheiro de pelo queimado apenas atiçava mais sua dor ao velos mortos, os gritos dos homens alimentavam sua paixão por matá-los e pouco a pouco os sussurros do verdadeiro inimigo chegaram a você e apenas quando nada mais se movia você se deu conta que Meio-Rabo estava morto na sua frente, e que você estava rasgando sua entranhas.
                Você foi expulso da seita pela morte de um irmão, e foi embora carregando o amargor de ter matado um irmão, por ter cedido à influência da wyrm. Alguns anos depois chegou à cidade de Nova Tronner onde conheceu outros garous desajustados como você. A fim de viver sem problemas se juntou a eles em uma matilha sem totem, sem obrigações apenas pelo direito de viver o resto de sua vida em paz. Claro que você presta obediência à seita e é grato por eles o deixarem viver ali, mas tenta não se envolver em conflitos a não ser que seja para defender o caern.
                Conceito: Você é um lobo com uma fúria interior que assusta até mesmo os outros irmãos. Você possui uma resistência e um talento natural para matar – Talento esse que a seita que passe para os jovens cliath lupinos. Agora você é de novo membro de uma matilha: os espinhos do dragão.
                Dicas de Interpretação: Você é um lobo serio fechado e amargurado por seus pesadelos da noite que lhe tirou tudo.  Então sempre evitará partir para o conflito, contrariando sua lua. Mesmo assim seu talento para caça é invejável.  Na estação de outono você sai da cidade por achar que isso trará a besta de volta e só retorna uma estação depois. Geralmente se embrenha em uma demanda umbral o que aos poucos esta lhe transformando em um bom conhecedor da cosmologia umbral.
                Equipamentos: Um chapéu que você gosta de morder quando ninguém esta olhando, um cordão com um camafeu que tem a foto de uma mulher e uma criança – que você tirou de um corpo morto e usa por achar bonito e bugigangas que você encontra e guarda em uma toca no vale do planalto alto.  

PATAS SUJAS DO SUL
RAÇA: LUPINO AUGÚRIO: AHROUN
MATILHA: OS ESPINHOS DO DRAGÃO
CONCEITO: PREDADOR

ATRIBUTOS
Força 5, Destreza 3, Vigor 4, Carisma 2, Manipulação 2, Aparência 2, Percepção 4, Inteligência 1, Raciocínio 3.

HABILIDADES

Prontidão 2, Esporte 2, Briga 3, Esquiva 3, Intimidação 4, Instinto Primitivo 4, Emp / Com animais 2, Sobrevivência 3, Enigmas 1, Ocultismo 2, Rituais 2, Cosmologia 2, Cultura da Wyrm 1.

ANTECEDENTES

Totem 2, Aliados 3,

DONS

(1)Salto da lebre, Toque da Queda, Resistência a toxinas, Vigia Urbano : 1 pt gnose protege uma área contra invasão ( inimigos podem testar secretamente raciocínio+enigmas dif 6 pra tentar saber sobre e assim sobrepujar o garou (2) Proteção da rua: 1 pt força de vontade e um teste de vigor+sobrevivência dif 6 (o Don cancela o outro Don toque da queda), Em patrulha : -1 gnose para achar criaturas sobrenaturais ou maculadas pela wyrm.

Fúria 8 Gnose 5 Força de Vontade 5

Rituais: Pedra Caçadora, Dedicação do Talismã

NATUREZA: Predador COMPORTAMENTO: Lobo Solitário

QUALIDADES: Temerário

DEFEITOS: Pesadelos, Cabeça quente,

FRAQUEZA TRIBAL
Dificuldades sociais com outras tribos +1

quarta-feira, 21 de fevereiro de 2018

A CANÇÃO DA DERROTA


                - Então Crab, agora que atiçou a fornalha do seu espírito de Galliard, deixa eu te contar mais uma história. Essa é um pouco diferente e tem haver com o porquê nós estamos seguindo o comando de um homem.
                - Você foi aceita pelo totem e com isso lhe foi dito o nosso dogma correto? Bem, então pode imaginar o que aconteceu. Mas deixe-me ilustrar a sua imaginação, para que você não pense menos de nossa alfa.

                Apenas alguns minutos separavam o Santo de sua recém conquistada liderança da seita e com isso elevação da sua matilha como um todo, além é claro de seu totem. Contudo nosso totem não aceitaria isso de bom grado e na mesma noite durante a Assembléia, Vanda se colocou a frente durante a Quebra de Ossos e o desafiou. Eu me lembro de como isso ocorreu com perfeição:

                Ela vestia uma calça de couro, espartilho e botas longas. Em sua cintura estava o chicote e em sua mão um belo Labrys de família. Ela encarava Santo com um olhar febril e então exclamou: - Não posso apenas abaixar minha cabeça para você Presa de Prata, sua vitória não é completa enquanto eu estiver de pé. Ela assumiu a glabro enquanto o Santo estava se levantando.  Então ele, assumindo seu papel de Mestre do Desafio e como recém líder da seita disse:

                - Seu labrys é algo importante em sua cultura. Ele é parte de você e um guerreiro nunca deixaria sua arma cair. Então se eu o tirar de suas mãos encerraremos o desafio e se eu não conseguir passarei minha liderança a você...

                Muitos murmúrios foram clamados pelos senhores das sombras e uma agitação tomou conta do caern. O Desafio estava formalizado e assim seria feito.   

                - Eu confesso que estava muito excitada, todas nós estávamos.

                A-Garra-Vingativa-de-Júpiter (Vanda) balançou seu labrys de um lado para o outro, mas antes de ergue sua arma para o ataque ela quase o perdeu. Disparos foram ouvidos e ecoaram por todo o caern. A lâmina de uma das faces estava arranhada pelo disparo rápido do Santo ainda na linha da cintura. A batalha havia começado.
                Seu Labrys começa a dançar na direção de seu adversário, nossa alpha e uma guerreira feroz disfere um, dois e três ataques seguidos, mas o Santo não estava ali por ser menos que um exímio guerreiro também e apenas tendo suas roupas levemente cortadas, ele escapa ileso para enfim assumir a forma glabro.
                Vanda observa por um momento analisando o philodox (Coup de Grace) e parte para um grande ataque! Seu Labrys afunda no ombro do Santo enquanto ele luta para que o mesmo não o parte em dois, seu urro de dor o faz arquear sobre uma das patas... Mas então ele mostrou sua estratégia.
                Ele agarrou o chicote de Vanda se deixando ferir ainda mais, contudo estava perto o bastante para enrolar o couro pelo pescoço e braço de sua adversária e com um movimento forte passou para suas costas.
                Ficamos sem respirar. O sangue escorria, nossos olhos vidrados então ele disse: - Vanda eu ordeno que solte o seu Labrys, agora! (Maestria)
                Vimos nossa alpha suar, seu corpo se tencionar ao limite, o som de seus músculos se retorcendo e então aconteceu... Ela abriu sua mão e sua arma fincou no chão. O desafio havia acabado e ela por fim foi derrotada. Submetida a ordem do novo líder da seita.

                Todos ficaram aturdidos, então Aleksander disse: - O líder a venceu, sem que fosse preciso lhe ferir, de bom grado você soltou sua arma, não se faz necessário usar sua força contra seus irmãos de seita. Então de hoje em diante enquanto o Santo comandar você o seguirá.  E assim Vanda o vem fazendo até hoje.  O Presa de Prata tem uma bela cicatriz em seu ombro como um lembrete que entre seus guerreiros existe um que se provou tão forte quanto ele.

Mergery B. – Galliard – Fostern 

segunda-feira, 12 de fevereiro de 2018

A CASA BRANCA


ACN – 3942

Agente de Campo: - Como isso chegou aqui?
Pesquisador: - Você deve ser novo no local, deixe-me explicar. Nem tudo tem uma resposta clara para nós. O objeto em questão chegou há seis meses. Simplesmente apareceu no terreno e logo montamos uma estrutura de contenção.
Agente: - Está me dizendo que essa casa simplesmente apareceu aqui?
Pesquisador: - Tendo em vista tudo que tem visto por aqui acha mesmo isso estranho? – Bem você foi designado para conduzir um procedimento e para fins de registro você receberá a nomenclatura de D- 24390. Alguma pergunta antes de iniciarmos os testes? – Bem previ que não.

Registro 001
Sujeito D-24390

Procedimento: O sujeito deve entrar na ACN-3942 e permanecer imóvel durante 30 min. Resultado o sujeito permaneceu imóvel, mas ao terminar o tempo ele saiu rapidamente e muito agitado.

Registro 002
Sujeito D-24390 e D-22874

Procedimento: Sujeitos entraram com uma fruta cozida e uma maquina fotográfica no intuito de registrar o local.  Resultado Sujeitos, foram retirados mortos por múltiplas escoriações, maquina destruída e filme perdido, fruta desapareceu.

Pesquisador:-  Então você é o novo agente que vai entrar na casa branca, certo sua designação é D- 23747. Você ira entrar levando uma fruta cozida, e precisa tirar as medidas do interior.

Registro 007 (outros registros foram irrelevantes)
Sujeito D-23747

Procedimento: Sujeito entrou na casa e permaneceu 30min. Após verificação o D-23747 estava saindo quando algo o puxou para dentro. D-23747 foi removido desmembrado, a fruta não foi encontrada e os dados das medidas foram perdidos.

Pesquisador: - Essa não é uma reunião normal, mas tendo em vista os últimos acontecimentos, preciso passar para vocês um relatório minucioso do que aconteceu recentemente com a casa branca.

                A sombra que foi vista atacando o sujeito D-23747 apareceu mais algumas vezes e pudemos fazer um desenho detalhado dele. O ser estava curvado, era totalmente negro e parecia estar desenhando algo no chão com o sangue do sujeito D-23747. A ACN contida no local foi classificada como ACN-3942-1. Trata-se de um ser de aparência humanóide, com garras que já foi vista  com variações podendo então contar ainda seguimentos de ACN-3942-2, 3942-3 e 3942-4.

Registro 023
Sujeitos  D-33457, D-33458 e D29753

Procedimento: Sujeitos entraram na casa para registrar e catalogar todos os objetos da casa, capturar ou conter os seres de sombras através de equipamentos  bélicos. Resultado: Foram ouvidos disparos consecutivos, muitos gritos e por fim nenhum sujeito retornou da casa, seus corpos sumiram, não havia sinais de combate apenas uma cadeira de madeira na sala principal.

Registro 041

                Passados meses de tentativas infrutíferas de conter as ACN´s que coabitam a ACN-3942 finalmente tivemos algo positivo. Um dos seres de sombras ficou em pé na porta e se comunicou:
- Pois tua será a vergonha, quando teus primogênitos se banquetearem de tua carne, não estão a salvo nem os bons nem os maus, pois a praga que caminha sobre a terra não pode ser detida por mãos humanas, apenas minha legião pode liderar a caçada que os libertara de milênios de sofrimento.
                Após estas palavras a sombra se calou, assumiu a sombra de um cão ou lobo estamos ainda tentando entender e caminhou de volta para a escuridão.

Pesquisador: - Então doutor, desde que comecei a lidar com a ACN -3942 estou tendo sonhos recorrentes com Kaspar e seu deserto. No meu sonho eu coloco um belo colar que lembra os dos senhores das grandes pirâmides que viveram no passado. E a partir daí eu não sou mais eu e milhares de vozes ecoam em minha cabeça, com lamentos chorosos e dor.

Psicólogo: - Vejamos, acho que o Sr. Está sobre a influência direta da ACN – 3942-1 e nesse caso devemos proceder como consta no manual.

                Agentes entraram na sala e levaram o Pesquisador para a quarentena onde ele será alvo de estudos para ver como sua mente realmente foi afetada.
                Registros dos estudos com o Pesquisador que teve contato com a ACN-3942-1 mostram um comportamento delirante, onde o homem agora passa a falar em outra língua frases inteiras. Entre as frases traduzidas temos: “Eu serei um com meu povo e ele vivera em mim para sempre”, “Somos a ave que queima para sempre. Renascendo cada vez mais forte” “E mais de uma vez irei me erguer contra a devoradora de almas e seus devotos”.
                Infelizmente o Pesquisador teve um colapso e começou a bater violentamente sua cabeça contra uma parede. O pesquisador Max Willian J. Carter veio a óbito pela manhã de 12 de fevereiro de 1849 às 17h46min.
                A ACN-3942 está inativa desde seu último contato, os agentes agora ficam de prontidão para qualquer coisa que tente sair da casa branca.

sexta-feira, 9 de fevereiro de 2018

A CANÇÃO DA DOR


               Quando Presa-Vingativa finalmente voltou a si se deu conta do local terrível em que estava, o ar fedia a excrementos, seus pés afundados em uma lama cinza e lodosa e centenas de crânios e sua volta.  A Ahroun se mantinha firme, mesmo tendo seu corpo rodeado por arame farpado que lhe feriam profundamente enquanto tentava se soltar.  A adrem tentava se lembra os caminhos que a levaram para aquela situação infeliz e aos poucos ela lembrou.
                Ela caçava um maldito na umbra com sua matilha e quando seu theurge foi ferido ela foi possuída por uma ira primordial que arrastou para longe de seus irmãos e irmãs. Aquilo, aquilo foi uma armadilha e agora ela sabe, Presa-Vingativa se sente estúpida por ter se colocado em tal situação. Mas onde ela está?
                Ao fundo de sua visão encoberta pela fumaça ela vê colinas feitas de carne, pilhas de estrume, onde pequenos seres parecem se banquetear.
               
- Você acordou criatura? – A voz era baixa e abafada. Ela vinha de uma figura estranha e alta. Sua pele era pálida e prateada e suas mãos tinham longos e finos dedos como garras.

                -Me liberte espírito ou eu a partirei em duas! – Urrou a garou.

-Me poupe de suas ameaças lobisomem, está presa na Muralha de Arame. E irá funcionar como um lembrete vivo de dor e sofrimento.  

- Ficará aqui assistindo a dor, vivendo da dor, mas se quiser voltar para casa eu posso permitir. Basta tomar o lugar de uma dessas almas que estão sendo torturadas?

                A garou olhou assustada para o espírito, mas viu ali uma chance de se soltar e atacá-lo então respondeu: “Eu aceito, me tire daqui!”.
                O espírito a retirou dos arames apenas com um gesto de mãos. A garou então pensou que poderia se mover, mas suas patas estavam presas no lodo. Seu coração entoou em uma crescente de pavor quando outro espírito se aproximou. Ele era gordo, cheio de pus saindo de seus olhos, sua boca cheia de presas e em suas mãos uma faca. O instrumento que foi usado para remover toda a pele da Ahroun, pedaço por pedaço.
                Quando finalmente ela estava sem pele, apenas com seus músculos expostos é que o espírito abriu seu crânio para se alimentar de seu cérebro. Assim Presas-Vingativas morreu no reino das atrocidades.
                Quando acordou a adrem estava junto com sua matilha, viva, mas não conseguia mais dormir direito e a dor era algo presente em sua vida. A ahroun vive no limite de sua fúria se tornando impossível ter uma vida junto aos humanos, isso lhe foi roubado pelos espíritos do reino das atrocidades.  Assim Presas-Vingativas começou a estudar passando seus dias dentro da seita e aprendendo cosmologia, sobre a umbra e sobre os reinos a fim de um dia destruir os espíritos que fizeram isso com ela.
                Dessa forma ela acredita que poderá retornar ao seu estado de sanidade e paz. Ao menos o suficiente para ter uma boa noite de sono novamente.  Andarilho-das-Nuvens-de Trovão um  senhor das sombras theurge adren da matilha de Presas fala:

- No fim o mundo espiritual e um intrincado de passagens que nos levam a lutar por nossas almas. Isso foi o que Joanna Ermit Krauser aprendeu em sua jornada. Agora como matilha, vamos ajudá-la a superar seu infortúnio.

DAMA AZUL


                Como de costume Ian Miles estava no Véu de Veludo gastando seu dinheiro com mulheres e bebidas.  Funcionário exemplar do Banco da cidade, Miles como era conhecido pelos amigos tinha a fama de ser um conquistador. Seus olhos verdes, barba bem feita e o cheiro de uma boa colônia que  ele dizia ser seu maior segredo.
                Miles juntava dinheiro para abrir uma destilaria, algo que ele sempre disse que seria o caminho para a fortuna dentro da cidade, qual homem não gosta de beber algo realmente forte ele dizia.
                E foi nessa noite, uma noite qualquer que o homem trocou olhares com uma bela mulher e o tempo pareceu parar por um segundo. Tudo se movia letamente, a mulher aparentava  25 a 30 anos , 1,60 de altura, cabelos negros, magra e com olhos de um azul brilhante como ele nunca havia visto antes.
                Eles ficaram se olhando e pareciam horas até que Miles se encheu de coragem liquida e caminhou até ela, deu sua melhor cantada, mas a Dama apenas olhou para ele. Depois de uns momentos ela perguntou: “Você fuma?” – Miles deu de ombros e respondeu: “Se for de bom gosto e bom sabor eu fumo”.
                A mulher estendeu sua mão e lhe entregou um charuto, nele estava escrito a mão: Dama Azul. O cheiro era forte com notas adocicadas. O homem acendeu e tragou profundamente então percebeu que o mundo havia voltado a se mover. A Dama não estava ali, Miles correu para fora e tentou encontrá-la, mas era tarde ela havia sumido.
                Os dias passaram e o comportamento de Miles começou a mudar, seus colegas relataram que ele se movia de forma estranha, falava de coisas de mulher e logo chegou a um ponto insustentável quando ele chegou para o trabalho de vestido. Miles foi demitido e sua vida começou a piorar.
                Ele se trancou em sua casa e passado uma semana desde que foi mandado embora a cidade teve noticias dele. Miles foi encontrado em sua casa, sentado a mesa morreu por envenenamento de uma substância encontrada nas dezenas de charutos sobre a mesa, todos com o escrito a mão DAMA AZUL, junto com uma nota manuscrita:

Eu sinto que eu a conhecia. Eu deveria conhecê-la, eu a conheço, mas não consigo lembrar. Eu a amo, mas não sei por quê. Ela é tão linda e doce e limpa, mas não sei mais.
Seu sabor favorito
Onde você foi
Sinto sua falta

                Depois disso colocamos todos os charutos aqui nessa caixa de vidro, infelizmente os agentes que entraram em contato com eles tiveram o mesmo fim. Eles apresentaram o mesmo comportamento. Era como se estivessem se transformando na mulher de seus pensamentos, mais isso era algo que só eles podiam perceber tudo estava em suas mentes, por fim eles se mataram deixando notas parecidas com esta. Não sabemos se mais pessoas já tiveram esse destino ou se esbarraram com essa mulher. A ACN-013 continua vagando por ai.

domingo, 4 de fevereiro de 2018

TRÊS AMIGOS

- Então como vão as coisas?
                - Da ultima vez estavam bem, mas o Sr. Amon está muito agitado esses dias.
                               - Lembrem-se estamos perto de conseguir nossa liberdade, basta encontrar o artefato.
- Claro, o artefato que prende as almas... Deixa eu pensar, caralho somos almas, ele não vai nos libertar!
                - Silêncio Roy, fale baixo ou o Sr. Amon irá nos ouvir conspirando.
                               - Conspirando eu não quero conspirar. Absur é nosso amigo ele nos entende e prometeu nos deixar partir.
                - Simone eu sinto muito se a assustamos, vamos parar de falar essas coisas. E vamos  nos concentrar em achar o objeto, não é Roy?
- Na verdade pode ate ser divertido, gosto quando ele se transforma e mata tudo que se move, me sinto livre quando ele faz isso.
                - Roy você é um sádico...
-Mas no final não somos todos sádicos?...

                O Peregrino dorme tranqüilo enquanto em sua sala os fantasmas de sua mente conversam sobre como vão achar o antigo artefato. Só assim eles poderão desfrutar de uma pós-vida em liberdade.  Eles observam Amon através de um espelho velho enquanto o mundo cinza em volta deles parece consumir tudo que é energia do lugar.  A mesa velha e comida por cupins, as paredes tão finas que não abrigam nada alem de lembranças do que um dia foram.
               
-Deveríamos  voltar até a cratera.
                -Você esqueceu o que aconteceu na última vez? Esqueceu que éramos quatro e que aquela coisa comeu o Max!
                               -Ele, ele era, ele era tão bonzinho. Só queria estar conosco e aquela coisa o comeu, o comeu inteirinho.
-Feliz agora James? Agora Simone está triste e sabe que isso os atrai. Rápido, fiquem abaixados!

                A luz fraca da lua é a única coisa que ilumina todo o cenário mórbido do local, tudo é cinza e pelas janelas sombras passam sibilando e arranhando a porta. Pelas frestas longas e finas garras passam e logo a porta se abre.
                Os gritos das almas faz a criatura negra e curvada guinchar ainda mais alto e partir para cima deles.
                Roy se interpõe, mas é atingido pela garra da criatura e é arremessado para o canto! Simone e James se encolhem aguardando serem devorados como seu amigo Max.
                E quando a criatura abre uma enorme bocarra! SLASHHHHHH... A khopesh de Amon rasga a criatura e foge aterrorizado sumindo.
                Ele caminha até Roy e coloca sua mão sobre a ferida então a luz azul brilha por um instante e a ferida se fecha.

- Eu avisei que devem ficar em silêncio aqui até que eu venha, não avisei? Agora me ajudem. Vamos consertar essa porta antes que outros venham.  Lembrem-se vocês só saem agora comigo, vamos evitar outras perdas.


                Roy olha para Absur e agradece. Os outros começam a pegar a porta e colocam-na no lugar. Por fim Amon diz: - Bem, já que estou aqui, vamos até a Cratera investigar um pouco, talvez eu vingue o nosso amigo essa noite, e Roy, você foi muito bem ao tentar protegê-los. Mas da próxima vez me chame primeiro. 

sexta-feira, 2 de fevereiro de 2018

ECOS DO PASSADO

                O objeto a seguir foi encontrado no lago Tronner durante o resgate da balsa de transporte de grãos com rota estabelecida para Aurora.  Data de 28 de março de 1845 pelo agente de campo XXXXXXXXXX-XXXXXXXX.
                O ACN-097 é delicado e qualquer deterioração afetaria seu uso e poderia mesmo suprimir seus efeitos. Recomenda-se armazená-lo, envolto em um pano, dentro de uma caixa com tampa deslizante e forrada com veludo. O manuseio sempre será feito com luvas.
                Descrição: O ACN-097 é um painel de vidro de 25 x 30 centímetros e uma espessura de 4 milímetros. As bordas são limpas e suaves ao toque. A primeira característica que chama a atenção do objeto é que a luz não atravessa completamente o vidro, de modo que ele lança sombra, como se fosse um objeto opaco.

No entanto, este não é o seu principal atributo. Quando você olha através dele, em vez de mostrar o que está do outro lado, como o vidro normal, o ACN-097 mostra o que seria do outro lado exatamente 167 anos atrás. Experimentos repetidos mostraram que a imagem mostrada não pode ser registrada por câmeras. Ao tentar fotografar através do ACN-097, a imagem resultante é a de um cristal completamente comum. Os pesquisadores que usam óculos não conseguiram observar a anomalia ao usá-los. Diferentes teorias têm sido usadas a este respeito, as mais defendidas são os óculos de qualquer tipo, inibem algum receptor desconhecido da retina humana, evitando assim o uso do objeto.
Até agora, as observações não indicaram qualquer anomalia nos eventos mostrados pelo ACN-097, nem qualquer divergência histórica suficientemente séria para levantar uma realidade alternativa. No entanto, a impossibilidade de testemunhar cada segundo da história torna este fato não verificável com absoluta certeza.

Anexo # 001 Protocolo e procedimento para uso do ACN-097:

O ACN-097 só será utilizado por assuntos da classe B e C.
As investigações serão realizadas sempre por dois membros, sendo a combinação desejada de um pesquisador e um agente de campo.
Nos casos em que a geografia do local de observação reverte certos perigosos, as investigações serão realizadas por dois agentes da classe C.
Enquanto não houver civis dentro de 2 quilômetros, os pesquisadores poderão usar um gravador para colecionar suas impressões durante o experimento.
Após a investigação, o ACN-097 será devolvido ao seu local de contenção, lavando-o previamente, se necessário.
Após o armazenamento, um registro de sua atividade será preenchido. Cada pesquisador preencherá um registro diferente, de modo que, se houver alguma diferença entre a experiência dos dois pesquisadores, isso será detectado pelos analistas.
O registro de atividade do ACN-097 será encabeçado pela data em que a observação for feita, seguida da data observada. Então o tempo será adicionado e o local.

A hora do registro será sempre a hora local do local onde estão.

A TORTURA DA SOPA

                Daivid King Cross, um jornalista em busca de ascensão, se depara com algo inimaginável: um homem que pode virar lobo! Algo impensável! E ainda mais chocante, era o filho do Barão do gado Pierce Brosnan. Isso é algo que não se vê todo o dia e Daivid já sonha com as manchetes no Amarelão.
                O jovem fica excitado com todas as possibilidades e corre para casa a fim de escrever tudo que viu e ir mais a fundo. Passado alguns meses Daivid, conseguiu reunir muitas informações e em sua casa havia dezenas de livros de documentos datados de mais de um século.
                O termo Lincatropia, é usado para descrever a capacidade ou maldição caída sobre um homem que se transforma em um lobo. Em psiquiatria, é um distúrbio onde o indivíduo pensa ser ou ter sido transformado em qualquer animal, se aplica nesse caso. Existem diversos relatos de homens que são avistados aqui ou ali tendo isso. Claro essa bomba tinha que ir a público. Daivid mal dormia e durante dias começou a ter pesadelos com lobos devorando sua carne.
                O jornalista tinha esposa e filhos e ele sabia que o dinheiro daria uma vida melhor para todos eles. Assim ele saiu decidido. E ao chegar ao trabalho falou com o editor que riu alto da história absurda do jovem. Isso não passou despercebido e um membro da matilha de Pierce descobriu a verdade, um humano sabia de mais e o véu estava ameaçado.  
                Naquele dia Daivid saiu desacreditado e pensou que iria provar que falava a verdade ou pelo menos poderia chantagear um dos homens mais ricos da cidade... Muitas tolices permearam suas idéias até que ele retornou para casa quase à noite.
                Ao entrar ele viu sua esposa e filhos amarrados em cadeiras com mordaças e três homens de negro segurando facões em suas mãos. Ao ameaçar falar algo Daivid é atingido por um golpe forte na cabeça e desmaiou.
                Quando finalmente acordou, estava em um lugar escuro e sozinho. E por muito tempo ele ficou ali em total solidão e desespero. Seus gritos não surtiam efeito. Ninguém vinha. Nada acontecia. E assim o tempo foi passando. A fome fazia suas entranhas se retorcerem e passados quatro dias a porta de madeira se abriu e uma luz entrou.  O jovem estava sujo, fraco e cheirava a fezes. Usando toda sua força restante, ele se arrastou para fora onde uma mesa de madeira e uma tigela de algo que parecia sopa o esperavam.
                Quando sentou tratou de tomar uma colher de pau e levar a sopa para saciar sua fome. Ela era grossa, cheirava mal e tinha pedaços estranhos de carne boiando nela. Mesmo assim, Daivid não parava de comer.
                Foi então que os homens de preto entraram e chegaram perto dele, acariciando sua cabeça enquanto ele comia. Um deles disse: “não pare de comer.” e foi aí, nesse momento que Daivid observou a sopa com mais atenção e viu boiando um olho azul claro, o olho de sua mulher. O jovem foi tomado por um horror maior que tudo e começou a vomitar! Suas entranhas estavam se revirando e as lagrimas saíam dos seus olhos como rios.

                - Não... Por favor... Meus filhos, minha esposa... Não por que estão fazendo isso... POR QUÊ?

                Os homens de preto voltaram a ficar calados até que o último homem sombrio entrou na sala fechando a porta por trás dele.

                - Sua curiosidade matou sua família Sr. Daivid. Agora está na hora de silenciar você.

                Todos os presentes sacaram facas, machados e adagas. Partindo para cima de Daivid e retalhando o homem por completo até que não restasse nada.


                Pierce mandou um dos seus homens levar as crianças pra Abyleine, onde eles tinham um orfanato. Infelizmente a esposa de Daivid não era confiável e morreu para manter o véu. Misteriosamente a casa de Daivid pegou fogo e lá foram encontrados dois corpos carbonizados. As crianças não foram mais vistas. Ao menos Daivid conseguiu sua primeira página no Amarelão. 

quinta-feira, 1 de fevereiro de 2018

O CORAÇÃO NEGRO

Um conto de Mergery Bacon.

- Bem, você parece ter boas histórias Crab. Eu gosto disso. Nossa! Suas viagens me roubam o ar... Mas deixe eu te contar uma das minhas agora... Silvia traga uma cerveja das grandes, feche a porta e acenda a lareira, por favor.
               
                Era uma noite como outra qualquer. Crab está na cidade há mais ou menos dois meses, mas essa é a primeira vez que vai ouvir uma história de Mergery. Uma Galliard como ela, contudo, mais velha, que leva o nome de honra de A-Que-Elege-Os-Mortos e uma fostern.  Quando Silvia trás a cerveja e o silêncio da madrugada se abete sobre elas, Mergery começa a conta sua história:

                Foi um inverno intenso, a casa estava cheia e curiosamente muitas mulheres estavam dando a luz. Transformamos uns dos quartos em uma maternidade a fim de deixá-las confortáveis. As mães eram meninas pobres e abusadas pela praga do homem. Mesmo assim, a vinda de uma vida é importante principalmente quando uma parente estava entre elas. Seu nome era Lorena, tinhas a pele branca e delicada e olhos verdes. Seu pai era um abusador e cogitamos que o filho era dele, mesmo ela nunca tendo confirmado.
                Claro que demos cabo dele. Os coiotes se alimentaram de suas bolas e os corvos de seus olhos... Silvia pigarreou e disse – volte à história Mergery.
                A Galliard olhou para a cliath, respirou fundo e continuou. O parto de Lorena não foi fácil. Temos muitas meninas que sabem como conduzir um parto, mas naquela noite a neve cobria tudo, o vento cortava e congelava e precisávamos de um doutor. Silvia foi a responsável por ir atrás de um médico, mas já era tarde.
                Eu estava com Vanda no caern quando aconteceu. Lembro dos olhos de Silvia chegando e dizendo que algo não ia nada bem, assim voltamos para casa.
                Lembro das palavras de Silvia dizendo que os espíritos estavam inquietos e isso era um mau presságio! Com certeza era!  Quando chegamos, uma das parteiras tinha se transformado em um fomori. Era horrível e com garras longas, ela havia estourado o corpo da mulher e segurava o bebê de Lorena nos braços... Mas antes que eu pudesse atacar, um estrondo me desorientou: Anna disparava com seu rifle Hawken. A criatura soltou a criança e guinchou. Estava furiosa e nós também!
                Minha amiga estava morta e tínhamos que ao menos salvar a pequena centelha de vida que restava dela! Atacamos juntas, uma após a outra, até que Vanda a cercou pelas costas e indo para sua forma glabro rasgou a criatura lhe retirando a coluna de uma só vez! O verme cambaleou em direção ao chão e nós dilaceramos o resto... Mas ali estava à situação: Lorena morreu, a parteira também e o bebê estava pálido e fraco.
                Silvia o levou para o quarto e ao sair no corredor as meninas estavam com olhos esbugalhados, mas não dissemos nada. Apenas Anna as comandava para que voltassem aos seus quartos e assim aquela noite se foi.
                No outro dia tivemos que resolver tudo. Falar com a seita, enterrar Lorena e ficar de prontidão, pois a criatura estava por aí, perambulando pelo reino dos espíritos. No fim da tarde estávamos decidindo ir para umbra, quando ouvimos o som alto como um berro. O som nos conduziu até o quarto dos recém nascidos e nossos corações ficaram pequenos.
                Confesso: um pavor se abateu sobre mim, minhas pernas ficaram pesadas e meu peito perdia todo o ar! Quando chegamos perto do quarto, Silvia sussurrou: Wyrm!
                Anna entendendo que a batalha seria ainda mais sangrenta tirou todas de lá, ficando apenas eu, Vanda e Silvia. Quando a casa ficou vazia assumimos nossa glabro e pegamos nossas armas. Mas nada no mundo nos prepararia para o que estava por vir...
                Do pequeno berço do filho de Lorena saiam tentáculos negros que estavam presos as outras crianças, ele as devorava todas ao mesmo tempo! Nossa fúria tomou conta de nossos corações e começamos a atacar os tentáculos, então o bebê agora com a pele cinza e olhos negros, flutuou e começou a arremessar as crianças mortas em nossa direção. Vanda saltou com lágrimas em seus olhos, enquanto tentávamos protegê-la dos tentáculos. Ela cravou suas garras na cabeça do pequeno e a retirou! Mas, isso não foi suficiente, pois um gás negro começou a sair dele. Estávamos sufocando rápido, Vanda, nossa alpha então desferiu mais um golpe agora em seu pequeno peito e arrancou dele um coração negro cheio de tentáculos, um ser diabólico como um organismo vivo.
                Aquele pequeno coração queria se alimentar, ficar forte.  Contra ele tentamos de tudo: fogo, purificação, água, balas e nada matou o bastardo! Então Anna teve uma idéia: deveríamos prende-lo. Assim conseguimos uma caixa de bronze e prendemos a criatura lá dentro de onde ainda hoje se pode ouvir a batida daquele coração negro!

- Onde esse coração está, você me pergunta. Rs, hoje a noite quando formos para a assembléia eu te mostro. Isso mesmo! Ele está na seita, em nosso salão de armas. Melhor lá do que em qualquer outro lugar.

                Bem mas não é só isso, todas nós sofremos muito. Tivemos que falar que uma epidemia se alastrou sobre os recém nascidos e isso os levou a morte. E para não esquecermos que as pequenas centelhas de vida precisam ser vigiadas constantemente, nós tatuamos isso aqui.  A galliard exibe uma tatuagem com o glifo de sacrifício próximo ao seu peito enquanto Silvia exibe na perna.


- Então fique sempre vigilante Crab, pois o mal pode se esconder até no mais puro dos corações e trazer o horror para esse mundo.

O ASSASSINO DE SONO

ACN-966

                - Então Doutor, já faz Três dias que não durmo, começou quando eu ouvi um zumbido muito forte, parecia como o som de abelhas no meu ouvido. 

- Tome esse Tonico ele contem extrato de ervas que irão acalmar seus nervos isso deve conduzi-lo ao sono, evite sair por um ou dois dias eu vou encaminhar seu caso a uns amigos eles entraram em contato com você.

                - Obrigado Doutor, espero descansar um pouco estou realmente precisando...

                Charles trabalhava no correio fazendo entregas dentro da cidade, mas há três dias o homem não consegue dormir levado pelo cansaço ele procura um médico dentro da cidade e o mesmo lhe da um Tonico, satisfeito Charles volta para sua pequena casa. Seu lar é simples, apenas um quarto e poucas coisas. O rapaz sonha em fazer as entregas mais distantes a fim de conhecer o pais, mas sua inabilidade com cavalos tem atrapalhado seus planos.
                Ainda solteiro devido a não ser um homem bonito ou forte Charles também deseja uma companheira, filhos tudo que um homem normal tem e claro dinheiro, quem não quer.
                Contudo no domingo Charlie praguejou sua insatisfação em uma das estatuas de Thamar (wyrm) dizendo que queria que algo, qualquer coisa deixasse sua vida mais empolgante, claro que o álcool estava falando mais alto e por fim depois de vomitar aos pés da estatua ele se arrastou para casa.  Naquele dia ele ouviu o zumbido, era algo alto e fino que fez sua cabeça doer muito.
                Agora de volta ao lar o rapaz molha o rosto e toma um longo gole do remédio e espera descansar em sua cama enquanto mosquitos voam e o incomodam. Passada duas horas Charlie ainda não sente vontade de dormir apesar de todo o cansaço então decide se levantar e ir comer algo.
                Foi nesse momento que ele o viu espreitando nas sombras atrás da porta. Parecia como um homem alto, calvo e magro, mas suas mãos eram longas e finas eram como garras arranhando o chão. Charles esfregou os olhos e ele não estava mais lá, começou a falar sozinho “estou alucinando, Dhunia me salve, me proteja”. E mesmo nervoso e com medo pegou seu rifle, herança de seu pai um antigo cowboy, carregou e saiu lentamente indo para sala.
                Ao chegar ao cômodo ele parecia ter sido tomado pela noite ou talvez já fosse noite e lá estava à criatura, Charles apontou a arma e tomado pelo medo puxou o gatilho... Mas, nada aconteceu a arma parecia emperrada, talvez por nunca ter sido limpa ou por que Charles começara a duvidar se a tinha carregado. Então ao lado de seu ouvido por trás dele o zumbido recomeçou tão forte que o rapaz foi ao chão se contorcendo e babando de dor, havia três criaturas daquela na sala, e elas começaram a devorar Charles lentamente.   

DOIS DIAS DEPOIS
CASA DE CHARLES WILLIAN BROW

                - Bem obrigado doutor, seu contato foi importante . Infelizmente Charles cometeu suicídio.  Contudo levaremos seu corpo para estudo.


                Já dentro da Fundação o celebro de Charles foi estudado, mas nada pode ser aproveitado o que aconteceu com o rapaz continua um mistério, de qualquer modo isso não foi suicídio e temos um ACN o 966 que poderia se encaixar nesse acontecimento, pois o doutor relatou que ele não dormia há dias.  Precisamos verificar a cela do ACN 966 e verificar que ele ainda está lá dentro, caso esteja podemos presumir que existam outros como eles... Nesse caso preparem a equipe de caça!