Fianna –
Galliard – Fostern
Mote: Você não sabe por que estamos lutando? Tudo bem, me pague uma cerveja e
me deixa lhe contar umas histórias...
Prelúdio: O mundo sempre foi um lugar
frio e implacável. Tendo crescido em um orfanato na Bahia das Aranhas Vermelhas, Irish teve que lutar todos os dias pelo direito a mais um. Então quando fez 14 anos os Fiannas o sequestraram. Ele sentiu o medo e o gosto da liberdade
tudo ao mesmo tempo.
Logo sua
mente foi inundada com as histórias de grandes batalhas, mas tendo provado o
gosto da liberdade ele queria mais! Ao se tornar fostern, decidiu que deveria
rodar o mundo e isso o levou a cruzar o mar e deixar sua matilha para trás. Infelizmente, seu navio sofreu um
acidente ao ser alvo de piratas. Em meio ao caos daquela noite, Irish lutou e
tentou salvar as pessoas, mas logo foi atingido e jogado ao mar.
Seja lá o que
lhe acertou quase o matou. Agora ele tem dificuldades de lembrar com exatidão
das coisas, mas contorna esse problema com grandes exageros.
O tempo passou e logo sua motivação se afundou na bebida e uma
tristeza se abateu sobre Irish. Tentou suicídio algumas vezes e em uma dessas foi encontrado pela seita da cidade de Nova Tronner.
Irish explicou
sua situação e eles lhe ofereceram uma casa. Mas devido a sua forma de viver eles lhe colocaram com mais dois garous, um peregrino e um roedor para formar
uma matilha e ajudar a seita como puderem.
Para lhe ajudar eles também lhe deram um cargo na seita e agora atua como vigia da terra. Esta função salvou sua vida e hoje é seu motivo para acordar
todos os dias e seguir em frente.
Conceito: Ele vê a si mesmo como um
guardião emocional da sua matilha, por compreender a confusão que o novo mundo
pode causar a um cliath. Sua língua é
afiada e suas histórias tendem a ser fantasiosas, mas divertem os mais jovens. Ele também é capaz de preparar uma boa bebida
para as festividades da seita. No fundo o que lhe move é inspirar os outros a
se erguerem na luta contra a wyrm.
Dicas de Interpretação: Você parece
meio triste atrás da mascara risonha que exibe, mas tem um bom coração e adora
contar uma boa história, mesmo que seja de coisas simples, a fim de motivar seus
companheiros.
Equipamentos: Um caneco de cerveja,
sobretudo de couro marrom, chapéu, faca, rifle e uma garrafa com sua bebida
favorita um preparado de ervas e raízes.
IRISH – VAGA
LEMBRANÇA DO EXAGERO
RAÇA:HOMINÍDEO AUGÚRIO: GALLIARD
MATILHA: OS ESPINHOS
DO DRAGÃO
CONCEITO: CONTADOR DE
HISTÓRIAS
ATRIBUTOS
Força 3, Destreza 3, Vigor 3, Carisma 3, Manipulação 4, Aparência 4,
Percepção 2, Inteligência 2, Raciocínio 3.
HABILIDADES
Prontidão 2, Esporte 1, Briga 3, Esquiva 2, Intimidação 1,Expressão
2, Manha 3, Lábia 3, Instinto Primitivo 1,Condução 1, Etiqueta 1,Emp/ com
animais 2 Armas de Fogo 2, Armas Brancas 3, Sobrevivência 1, Furtividade1, Acadêmicos 1, Lingüística
1, Medicina 1, Política 1, Ocultismo 2, Rituais 1, Cultura das Fadas 2.
ANTECEDENTES
Totem 2, Contatos 1, Raça Pura 3, Vidas Passadas 1.
DONS
(1) Persuasão,
Resistência a toxinas, Comunicação Telepática, Simular Odor de Homem, Chamado da Wyld (2) Uivo do Invisível -1 pt de gnose,
Sorte (Irlandesa) -1pt de gnose para refazer um teste ou uma falha crítica),
Distrações.
Fúria 5 Gnose 4 Força de Vontade 7
Rituais: Dedicação
do Talismã
NATUREZA: Explorador COMPORTAMENTO: Samaritano
QUALIDADES: Voz do
Rouxinol (1 sucesso nos testes sociais)
DEFEITOS: Dor do
Passado
FRAQUEZA
TRIBAL
Baixo auto-controle: +1 na dificuldade dos testes de força de
vontade.